Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Itza / Jednostki / Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty) ItzaItza Dowództwo

Saurus Weteran (Zimnokrwisty)

Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.

Weterani saurusów, znani również jako przywódcy saurusów, należą do najmocniejszych przedstawicieli tego dzikiego gatunku. To coś więcej niż tylko dwuipółmetrowa góra mięśni – to idealnie dostrojone maszyny do zabijania, których kunszt bojowy idzie w parze z doświadczeniem. Dla wrogów – bez względu na to, czy są to pradawni przeciwnicy, czy po prostu nieznani intruzi wdzierający się na terytorium panów – przywódcy saurusów to prawdziwe ucieleśnienie gniewu Starożytnych. Wszyscy wojownicy saurusów wylęgają się z wiedzą na temat walki. Im dłużej żyją, tym więcej mają za sobą bitw. A im więcej mają za sobą bitw, tym lepiej rozumieją potrzeby nie tylko jednego wojownika, ale i całej armii. Weteran nie wie, jak wytłumaczyć, na czym polega miażdżenie flanki, ale potrafi przeprowadzić taki manewr. Tak samo nie potrafi stwierdzić, dlaczego pokonanie wroga wymaga taktyki obrony w głębi, ale instynktownie czuje, które sytuacje wymagają takiego działania. Weteran potrafi uporządkować szeregi jaszczuroludzi zwykłym pomrukiem i rykiem. A po rozpoczęciu bitwy rzuca się w wir walki, gdzie radzi sobie z bezlitosną skutecznością. Każdym ciosem, machnięciem czy ugryzieniem likwiduje wroga, który nieraz zostaje dosłownie rozerwany wpół.

Saurus Weteran (Zimnokrwisty)

Unit Name

Saurus Weteran (Zimnokrwisty)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

30

Health

4636

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4620

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.