Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl / Jednostki / Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia) HexoatlHexoatl Piechota do walki w zwarciu

Bastiladon (Kryształ Ożywienia)

Złożony na grzbietach najpotężniejszych bestii Kryształ Ożywienia regeneruje i uzdrawia jednostki, które poniosły w boju obrażenia.

Te ogromne czworonogi, znane skinkom jako bastiladony, to prawdopodobnie najbardziej opancerzone bestie w Lustrii. To rzeczywiście forteca na nogach. Żywy bastiladon jest pokryty zrogowaciałą, twardą jak skała skórą oraz masywnymi płytami przypominającymi żelazo. To naturalny pancerz, który czasem potrafi nawet ochronić przed ugryzieniem potężnego karnozaura. Nawet jeśli jakiś cios przebije płyty skorupy, prawdopodobnie nie zdoła poważnie zranić tego stworzenia, gdyż jest one chronione warstwami grubej, twardej skóry oraz łusek. Ich wytrzymała budowa pozwala im nosić pewne urządzenia, które inne bestie, nawet szanowane stegadony, wyraźnie odrzucają. Te urządzenia to otaczane czcią przedmioty, które po umieszczeniu na grzbiecie stworzenia mogą zostać uruchomione, żeby porazić każdego intruza, który postawi nogę w świętej Lustrii.

Bastiladon (Kryształ Ożywienia)

Unit Name

Bastiladon (Kryształ Ożywienia)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór wsparcia

Naval Unit Group

Potwór wsparcia

Soldiers

4

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

34

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Armour Defence

140

└ Shield Armour

0

Health

7706

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7690

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_bastiladon_1

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Mount Speed

40

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Kryształ Ożywienia
    Kryształ chroni wyznawców Boga Węża. Leczy rany, a nawet przywraca do życia tych, którzy wykazują się największą gorliwością.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Kryształ Ożywienia
    Kryształ chroni wyznawców Boga Węża. Leczy rany, a nawet przywraca do życia tych, którzy wykazują się największą gorliwością.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Bastiladon (Kryształ Ożywienia) Lv. 0 Zagroda-arena
Zagroda-arena
(wh2_main_lzd_beasts_2)
Level 1
Piramida Itzla
Piramida Itzla
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Bastiladon (Kryształ Ożywienia) x 1 Kopuła energii
Kopuła energii
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2