Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl / Jednostki / Dziki Bastiladon
Dziki Bastiladon HexoatlHexoatl Piechota do walki w zwarciu

Dziki Bastiladon

Te nazywane „żywymi fortecami” potężne gady są dzikie i nieprzewidywalne. Strzeżcie się!

Bastiladony, zwane czasem żywymi bastionami, to gatunek ogromnych gadów, których niezwykle mocne skorupy są jednymi z najbardziej wytrzymałych materiałów na kontynencie Lustrii. To rzeczywiście forteca na nogach. Żywy bastiladon jest pokryty zrogowaciałą, twardą jak skała skórą oraz masywnymi płytami przypominającymi żelazo. To naturalny pancerz, który czasem potrafi nawet ochronić przed ugryzieniem potężnego karnozaura. Nawet jeśli jakiś cios przebije płyty skorupy, prawdopodobnie nie zdoła poważnie zranić tego stworzenia, gdyż jest ono chronione warstwami grubej, twardej skóry oraz łusek.

Dziki Bastiladon Dziki Bastiladon
Dziki Bastiladon

Unit Name

Dziki Bastiladon

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

162

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

34

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Armour Defence

140

└ Shield Armour

0

Health

7698

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7690

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wymaga Budynki
Dziki Bastiladon Lv. 0 Leże bestii
Leże bestii
(wh2_main_lzd_beasts_1)
Level 0
Zagroda-arena
Zagroda-arena
(wh2_main_lzd_beasts_2)
Level 1
Piramida Itzla
Piramida Itzla
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Dziki Bastiladon x 1 Duża zajęta elfia kolonia
Duża zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Hexoatl (dzielnica świątynna)
Hexoatl (dzielnica świątynna)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_2)
Level 2
Zajęte Hexoatl (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
Zajęte Hexoatl (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Level 2
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2