Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl / Jednostki / Saurus Starszej Krwi
Saurus Starszej Krwi HexoatlHexoatl Dowództwo

Saurus Starszej Krwi

Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.

Przywódcy saurusów to najpotężniejsi przedstawiciele swojego gatunku. To wysoka na ponad dwa metry góra gadzich mięśni. Najwyższą przyznawaną im rangą jest „starsza krew”. Osobnicy, znajdujący się zaraz pod nimi, znani są jako weterani. Stanowią oni idealnie dostrojone maszyny do zabijania, których kunszt bojowy idzie w parze z doświadczeniem. Dla wrogów – bez względu na to, czy są to pradawni przeciwnicy, czy po prostu nieznani intruzi wdzierający się na terytorium panów – saurusy to prawdziwe ucieleśnienie gniewu Starożytnych. Niektórym przywódcom saurusów pisane są wielkie czyny. Odróżniają się od swoich braci inną barwą lub grzywą. Ci, o bladych lub białych odcieniach, są zawsze czczeni. To wybrańcy Starożytnych, których przeznaczeniem jest zostać potężnymi bohaterami. Ale saurus nie musi odróżniać się od swoich braci, żeby zdobyć status weterana – wystarczy, że dość długo przetrwa.

Saurus Starszej Krwi

Unit Name

Saurus Starszej Krwi

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z buzdyganami

Naval Unit Group

Piechota z buzdyganami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

49

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

35

Health

4640

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4632

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru