Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl / Jednostki / Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami HexoatlHexoatl Jazda dystansowa

Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami

Ci jaszczurzy jeźdźcy zaciekle nękają wrogów z powietrza.

Terradony to duże latające gady, które od niepamiętnych czasów nawiedzają niebiosa nad Lustrią. To niebezpieczne drapieżniki o ostrych szponach i szpiczastych dziobach wypełnionych przypominającymi igły zębami. Wiele innych stworzeń obawia się złowieszczego cienia rzucanego przez ich szerokie skrzydła, a także przeszywających ryków wydawanych przez ich stada w czasie polowania. Skinki zdołały jednak opanować sztukę ujeżdżania terradonów – łapią ich pisklęta i dają im dość czasu, żeby przywiązały się do swoich przyszłych jeźdźców. Nie jest to jednak łatwe przedsięwzięcie, biorąc pod uwagę wysokość, na której znajdują się leża terradonów, oraz panujące w nich niebezpieczne warunki. Istnieje spore zapotrzebowanie na jeźdźców terradonów. Pełnią oni rolę świetnych posłańców i zwiadowców, a także niezwykle potężnych wojowników. W czasie bitwy terradony wysuwają się przed resztę armii, a trzymające się ich grzbietów skinki ciskają włóczniami o zatrutych grotach lub ognistymi bolasami. Jeźdźcy weterani, znani jako podniebni przywódcy, nękają większe jednostki, poważnie je przy tym osłabiając, a następnie ruszają naprzód, żeby je wykończyć.

Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami

Unit Name

Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Oddział strzelecki latającej kawalerii

Naval Unit Group

Oddział strzelecki latającej kawalerii

Soldiers

10

Caste

Potwór

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

187

Missile Damage

15

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_fireleech_bola_terradon

├ Projectile

wh2_main_lzd_fireleech_bolas_terradon

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

22

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

65

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_terradon

├ Melee Damage Base

52

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

372

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

356

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_terradon

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_terradon_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

  • Zrzut skał
    Taktyka obrzucenia wroga kamieniami z powietrza wydaje się prymitywna, ale nie można odmówić jej skuteczności.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Śmierć z niebios
    Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.
Wymaga Budynki
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami Lv. 0 Wylęgarnia pterorozpruwaczy
Wylęgarnia pterorozpruwaczy
(wh2_dlc12_lzd_terradons_2)
Level 1
Garnizon Budynki
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami x 2 Wielki fort
Wielki fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami x 3 Kaplica ptaków
Kaplica ptaków
(wh2_main_special_oyxl_shrine_of_birds)
Level 0