Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl / Jednostki / Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych HexoatlHexoatl Jazda szturmowa

Włócznicy na zimnokrwistych

Stado zimnokrwistych prowadzone przez wprawnych jeźdźców wpada na wrogów z impetem i nie cofa się przed żadnym zagrożeniem.

Wojownicy saurusów już i tak świetnie się sprawdzają w walce, ale po posadzeniu ich na grzbietach zimnokrwistych stają się prawdziwą siłą uderzeniową zdolną zdewastować cel. Wrogowie, którzy potrafią zebrać dość odwagi, żeby utrzymać pozycję w obliczu nadciągającej kawalerii zimnokrwistych, trafiają szybko w prawdziwy wir gryzących szczęk, szarpiących pazurów i pchających włóczni. Wojownicy saurusów, którzy zostali błogosławieni przez Itzla, mają naturalny talent do walki na wierzchowcach. Wydzielają piżmo przypominające wstrętny odór zimnokrwistych. Pozwala im to tworzyć więzi z tymi zazwyczaj nieprzyjaznymi stworzeniami. Saurusy mają też wilcze pazury, które idealnie nadają się do chwytania nogami grubych łusek swoich gadzich wierzchowców. Pozwala im to trzymać w czasie jazdy zarówno włócznię, jak i tarczę. Wszystkie lęgi saurusów tworzą swojego przywódcę, który dowodzi całą grupą. Wie on zawsze, gdzie znaleźć zimnokrwiste i jak najlepiej je oswoić.

Włócznicy na zimnokrwistych Włócznicy na zimnokrwistych Włócznicy na zimnokrwistych Włócznicy na zimnokrwistych Włócznicy na zimnokrwistych Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych

Unit Name

Włócznicy na zimnokrwistych

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria Włóczników na zimnokrwistych

Naval Unit Group

Kawaleria Włóczników na zimnokrwistych

Soldiers

48

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

130

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

114

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Wymaga Budynki
Włócznicy na zimnokrwistych Lv. 0 Jaskinie Zimnokrwistego
Jaskinie Zimnokrwistego
(wh2_main_lzd_coldones_1)
Level 0
Garnizon Budynki
Włócznicy na zimnokrwistych x 2 Mistyczne bariery
Mistyczne bariery
(wh2_main_lzd_defence_major_1)
Level 0
Mury siłowe
Mury siłowe
(wh2_main_lzd_defence_major_2)
Level 1
Włócznicy na zimnokrwistych x 3 Kopuła energii
Kopuła energii
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2
Włócznicy na zimnokrwistych x 1 Garnizon saurusów
Garnizon saurusów
(wh2_main_lzd_defence_minor_2)
Level 1
Plac zgromadzeń jaszczuroludzi
Plac zgromadzeń jaszczuroludzi
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Plac zgromadzeń jaszczuroludzi
Plac zgromadzeń jaszczuroludzi
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Święty ziggurat
Święty ziggurat
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Święty ziggurat
Święty ziggurat
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Plac zgromadzeń jaszczuroludzi
Plac zgromadzeń jaszczuroludzi
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2)
Level 2
Plac zgromadzeń jaszczuroludzi
Plac zgromadzeń jaszczuroludzi
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Święty ziggurat
Święty ziggurat
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3)
Level 3
Święty ziggurat
Święty ziggurat
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Hexoatl (społeczność zimnokrwistych)
Hexoatl (społeczność zimnokrwistych)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_1)
Level 1
Hexoatl (święty ziggurat)
Hexoatl (święty ziggurat)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_3)
Level 3
Zajęte Hexoatl (społeczność jaszczuroludzi)
Zajęte Hexoatl (społeczność jaszczuroludzi)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Zajęte Hexoatl (święty ziggurat)
Zajęte Hexoatl (święty ziggurat)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Zajęte Itza (święty ziggurat)
Zajęte Itza (święty ziggurat)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Zajęte Itza (miasto-świątynia)
Zajęte Itza (miasto-świątynia)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4