Książę (Wielki Orzeł)
Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach.Szlachetne rody Ulthuanu prowadzą elfy wysokiego rodu od tysięcy lat – tak w czasach wielkich wojen, jak i pokoju. Szczycą się wielkim poczuciem honoru, a także mistrzowskim opanowaniem zarówno sztuki dyplomacji, jak i wojny. Elfy wysokiego rodu uważają, że życie prowadzone bez precyzji jest niewiele warte i stanowi los zaledwie odrobinę lepszy od śmierci. Elfi arystokrata czuje się jak u siebie w domu, gdy walczy mieczem w krwawej walce, gdy wystrzeliwuje z daleka zabójczo celne strzały czy nawet gdy dyktuje strategię z jeszcze większej odległości. W zależności od ich bogactwa i królestwa pochodzenia książęta oraz księżniczki Ulthuanu walczą na wiele różnych sposobów. Pochodzący z Tiranocu zazwyczaj prowadzą bój z szybkich rydwanów, podczas gdy lordowie Lothernu raczej stoją z włócznią i łukiem w dłoni w szeregach Straży Morskiej. Najbardziej zamożni osobnicy mogą dosiąść wielkiego orła czy gryfa, a w przypadku najważniejszych książąt i księżniczek Caledoru – nawet smoka. Takie wierzchowce to na pewno symbol statusu, ale i zapewniają one gigantyczną przewagę w czasie bitwy.
Unit Name Książę (Wielki Orzeł) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_prince_3 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_prince_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Melee Attack 60 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lord_great_eagle |
├ Melee Damage Base 264 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4856 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4840 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_great_eagle |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane. - Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |