Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Jednostki / Mag (Niebiosa)
Mag (Niebiosa) EataineEataine Dowództwo

Mag (Niebiosa)

Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru.

Na Ulthuanie ci, którzy oddają się magii, są traktowani z ogromnym szacunkiem. Choć każde królestwo ma swoje własne tradycje i metody nauczania magii, Saphery jest w tej kwestii najsłynneijsze. Znajdująca się tam Biała Wieża Hoetha stanowi prawdziwy ośrodek nauczania magii w całym Ulthuanie. Można tam znaleźć mnóstwo magów, mistrzów wiedzy tajemnej oraz uczonych, którzy ciężko pracują, by swoją sztukę magii doprowadzić do perfekcji. To miejsce znane z prawdziwych cudów – w końcu magowie starają się tam okiełznać wszystkie aspekty Wiatrów Magii.

Mag (Niebiosa)

Unit Name

Mag (Niebiosa)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

300

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_staff

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_heavens

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.