Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Jednostki / Alastar Biały Lew
Alastar Biały Lew AvelornAvelorn Dowództwo

Alastar Biały Lew

Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach.

Białe Lwy służą jako osobista straż króla feniksa od czasów Caledora Pierwszego. Ich regimenty są często wysyłane do walki wraz z armiami Ulthuanu w czasach największego zagrożenia. Ich zadaniem jest ochrona elfich magów i generałów lub wzmocnienie ogólnej siły bojowej szeregów. Białe Lwy są ceniona za swoją niezłomną odwagę w obliczu potworności oraz ogromnej przewagi wroga. Zawsze bronią powierzone im istoty, nie zważając przy tym na własne bezpieczeństwo.

Alastar Biały Lew

Unit Name

Alastar Biały Lew

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_alastair_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_alastar_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z toporami

Naval Unit Group

Piechota z toporami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

63

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_greataxe

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4068

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_alastar_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4060

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
  • Lwi płaszcz
    Futro białych lwów stanowi nie tylko symbol wysokiego statusu, ale też skuteczną ochronę przeciw ostrzałowi pociskami tak zwykłymi, jak i magicznymi.