Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Naggarond / Jednostki / Widma
Widma NaggarondNaggarond Piechota dystansowa

Widma

Zdradzeni i wygnani przez swych dawnych towarzyszy, kierują swój gniew przeciw każdemu, kto stanie na ich drodze.

Przodkowie wojowników zwanych Widmami rządzili kiedyś Clar Karondem, ale zostali zdradzeni i wygnani przez swoich braci. Teraz ich klany czują się jak u siebie w domu na pustkowiach Gór Czarnego Grzbietu. Przemykają bezszelestnie jak duchy przez skamieniałe lasy i między ostrymi jak brzytwa głazami. Prowadzą podłe życie, nawet jak na surowe standardy mrocznych elfów. Każdy dzień to walka o przetrwanie ze straszliwymi bestiami z gór. Każda noc to pojedynki na śmierć i życie oraz składanie władcy ofiar przy dźwięku bębnów. Wytrwałość Widm sprawia, że stanowią cenny dodatek do każdej floty wypadowej. Wielu mrocznych lordów wydało mnóstwo bogactw, żeby przeciągnąć je na swoją stronę. Gdy armia atakuje, Widma przenikają przez szeregi wroga. Mogą ze swojej pozycji nękać go seriami bełtów o ciemnych lotkach lub dokonywać wypadów i likwidować załogi machin wojennych za pomocą lśniących ostrzy.

Widma

Unit Name

Widma

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Naval Unit Group

Piechota dystansowa

Soldiers

80

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

237

Missile Damage

15

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_shades

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_shades

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

130

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

18

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sword_shades

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

84

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

76

Leadership (Base Morale)

68

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Widma Lv. 0 Kryjówka szumowin
Kryjówka szumowin
(wh2_dlc11_horde_def_exiles_1)
Level 0
Dom wygnańców
Dom wygnańców
(wh2_dlc11_horde_def_exiles_2)
Level 1
Kryjówka szumowin
Kryjówka szumowin
(wh2_main_def_exiles_1)
Level 0
Dom wygnańców
Dom wygnańców
(wh2_main_def_exiles_2)
Level 1