Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Naggarond / Jednostki / Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi)
Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi) NaggarondNaggarond Dowództwo

Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi)

Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.

Wiedźmy Śmierci to kapłanki Elfich Wiedźm oraz strażniczki tajemnic Khaine'a. To właśnie one warzą mikstury, które wprawiają Elfie Wiedźmy w bojowy szał, i trucizny, którymi ociekają ich ostrza. Potrafią też wymówić prawdziwe imiona swego boga, których dźwięk może zamroczyć wroga lub przyprawić go o szaleństwo.

Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi)

Unit Name

Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_death_hag_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_death_hag_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

3

Caste

Bohater

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_veh_cauldron_of_blood

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

290

├ Melee Weapon

wh2_main_def_death_hag_cauldron

├ Melee Damage Base

85

├ Melee Damage Ap

205

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

35

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5708

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5700

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Wiedźmi napar
    Wydestylowany z krwi wiedźmich królowych wywar, który sprowadza na pijących morderczy szał.
  • Mistrzostwo mordu
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Furia Khaine'a
    W miarę jak krew w kotle zaczyna wrzeć, Khaine rozpala w sercach swych wyznawców coraz większą żądzę mordu.
  • Krwawa bariera Khaine'a
    Mroczne inkantacje zapewniają stojącym blisko kotła krwi ochronę przed gniewem boga morderstwa.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.