Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Naggarond / Jednostki / Ołtarz Skrwawienia
Ołtarz Skrwawienia NaggarondNaggarond Rydwan

Ołtarz Skrwawienia

Woń cierpienia to dla druchii mieszanka najwspanialszych perfum, a najsłodszą muzyką jest dla nich echo zniekształcające rozpaczliwe wrzaski uwięzionej w kaplicy meduzy.

Gdy w powietrzu słychać zew wielkiej kampanii, wiedźmia czarodziejka posyła wojowników do jaskiń położonych pod Szczytami Zemsty, by wrócili, ciągnąc za sobą skrwawione meduzy, wcześniej spętawszy im szpony i zakrywszy twarze. Z rozkazu Morathi uwięzione stworzenia przykuwa się do wielkich ołtarzy skrwawienia poświęconych Atharti, a następnie przy użyciu mrocznej magii umieszcza na samym przedzie zgromadzonych armii. Spojrzenie skrwawionej meduzy to straszliwa broń – gdy ofiara choć na moment spojrzy jej w oczy, krew gwałtownie zaczyna burzyć się w jej żyłach i wycieka każdą możliwą drogą, aż ciało pada w kałuży własnej posoki. Pragnąc uniknąć tego losu, nadzorcy kaplicy noszą wypolerowane na błysk maski. Co gorsza, wszystkim, którzy walczą w pobliżu, od echa wiecznej rozpaczy, jaką odczuwa skrwawiona meduza, zupełnie miesza się w głowach – to jest wszystkim prócz mrocznych elfów. Woń cierpienia z domieszką niedawno przelanej krwi to dla nich odurzająca mieszanka najwspanialszych perfum.

Ołtarz Skrwawienia

Unit Name

Ołtarz Skrwawienia

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magiczny rydwan

Naval Unit Group

Magiczny rydwan

Soldiers

3

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1800

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

375

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

25

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

25

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

39

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7092

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7084

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Aura agonii
    Wydawane przez meduzę wrzaski niepojętej rozpaczy mieszają w głowach wrogom, którzy walczą w pobliżu ołtarza skrwawienia.
  • Aura ferworu
    Ból przywiązanej do ołtarza meduzy przenika pole bitwy, a wydzielana przez nią woń cierpienia dodaje sił istotom, które walczą w pobliżu.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Wymaga Budynki
Ołtarz Skrwawienia Lv. 0 Wieża mrocznej magii
Wieża mrocznej magii
(wh2_main_def_sorcery_2)
Level 1
Iglica czarnoksięstwa
Iglica czarnoksięstwa
(wh2_main_horde_def_sorcery_2)
Level 1
Czarodziejska Biała Wieża Hoetha
Czarodziejska Biała Wieża Hoetha
(wh2_main_special_tower_of_hoeth_2_def)
Level 1