Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Naggarond / Jednostki / Dzika Mantykora
Dzika Mantykora NaggarondNaggarond Piechota do walki w zwarciu

Dzika Mantykora

Te wcielenia Khaine'a sieją strach w sercu każdego, kto stawi im czoła.

Mroczne elfy obdarzają mantykory wyjątkową czcią, gdyż wierzą, że to jedno z tysiąca wcieleń Khaine'a. Najodważniejsi z władców zwierząt zapuszczają się w ich poszukiwaniu aż na północne Pustkowia Chaosu. Schwytane młode mantykory wystawiane są potem na aukcjach. Choć można oswoić je na tyle, by dały się osiodłać, w środku pozostają dzikie. Nawet, jeśli wierzchowiec zignoruje czasem rozkaz jeźdźca i powiedzie go do groźnej walki, mroczne elfy uważają to za niewielkie ryzyko, biorąc pod uwagę lęk i szacunek, jaki wzbudzają we wrogach te straszliwe bestie.

Dzika Mantykora
Dzika Mantykora

Unit Name

Dzika Mantykora

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5103

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5095

Leadership (Base Morale)

56

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Wymaga Budynki
Dzika Mantykora Lv. 0 Stajnie władców zwierząt
Stajnie władców zwierząt
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Wylęgarnia smoków
Wylęgarnia smoków
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Ładownia na potwory
Ładownia na potwory
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Smocza wieża
Smocza wieża
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Dzika Mantykora x 1 Zajęta Konquata (twierdza mrocznych elfów)
Zajęta Konquata (twierdza mrocznych elfów)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_2)
Level 2
Zajęta Konquata (miasto grozy)
Zajęta Konquata (miasto grozy)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_4)
Level 4
Dzika Mantykora x 2 Zajęta Konquata (wieża mrocznych elfów)
Zajęta Konquata (wieża mrocznych elfów)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_3)
Level 3