Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Jednostki / Malekith
Malekith Har GanethHar Ganeth Dowództwo

Malekith

Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...

Wiedźmi król to najwyższy władca Naggarothu i odwieczny wróg elfów wysokiego rodu. Wieki temu wyciągnął dłoń po koronę Ulthuanu, lecz płomienie Asuryana wypaliły na jego ciele blizny, a duszę wypełniły nienawiścią. Od tego czasu wielokrotnie próbował zmieść Ulthuan z powierzchni ziemi, ale jego plany zawsze niweczone były przez okrutny los lub niekompetencję jego tchórzliwych podkomendnych. Wiedźmi król jest jednak nieśmiertelny i dobrze wie, że przeżyje wszystkich, którzy uważają się za lepszych od niego. Zbliża się dzień spłaty starych długów i zapłaty za dawne zniewagi, a Malekith nie szczędzi środków, by przyspieszyć jego nadejście.

Malekith

Unit Name

Malekith

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1150

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_def_malekith_sword

├ Melee Damage Base

273

├ Melee Damage Ap

147

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

60

Health

4288

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Spojrzenie zawiści
    Gdyby można było zabijać wzrokiem… Ach, wychodzi na to, że można.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.