Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Jednostki / Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Sontarski Chłód (Hydra Bojowa) Har GanethHar Ganeth Piechota do walki w zwarciu

Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)

Sontarski Chłód to bezwzględna maszyna do zabijania.

Hydra to olbrzymia bestia z gór, której agresywna i żarłoczna natura stała się przyczyną zguby wielu niczego niespodziewających się kąsków. Brutalność hydry sprawia, że wiele maszerujących armii skłonnych jest pójść znacznie dłuższą, okrężną drogą, niż przejść koło jej usianego kośćmi leża. Ci, którzy nie zmieniają trasy, są niezwykle pewni swoich zdolności bojowych albo po prostu nie zdają sobie sprawy z zagrożenia. Hydry Bojowe bardzo trudno się kontroluje – jedynie władcy zwierząt mrocznych elfów są w stanie nad nimi zapanować, ale nawet oni muszą sprawnie posługiwać się batem – w innym przypadku to oni zostaną pożarci, nie wróg. Hydry jeszcze trudniej zabić, gdyż ich łuskowate ciała są niezwykle mocne, a one same dysponują zdolnością gojenia ran w zastraszającym tempie. Jedynym sposobem na ich pokonanie jest szybkie odcięcie wszystkich głów. Jeśli choć jedna z nich pozostanie na karku, pozostałe zaraz odrosną, a atakujący hydrę śmiałek zostanie po prostu pożarty.

Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)

Unit Name

Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Melee Attack

64

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

9458

├ Man Entity

wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9450

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Mroźny Oddech
    Ten lodowaty oddech zamraża cele na śmierć. Szczęśliwcy, którym udaje się przetrwać takie spotkanie, zostają poważnie spowolnieni.
  • Odrastające głowy
    Gigantyczne hydry znane są z tytanicznej wytrzymałości. Nawet powalone potrafią zregenerować rany, podnieść się i ponownie rzucić w wir walki.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Mroźny Oddech
    Lodowy wybuch zamraża i spowalnia wroga – dotkliwe zimno utrudnia mu wyprowadzanie ataków.
  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1