Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Rycerze Płomienia / Jednostki / Zbrojni
Zbrojni Rycerze PłomieniaRycerze Płomienia Piechota do walki w zwarciu

Zbrojni

Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.

Każdego lata plebejusze ściągają tłumnie do zamku swego lorda, by zaprezentować mu swoich synów w nadziei, że zostaną oni wyszkoleni na zbrojnych. Ogromnym zaszczytem dla chłopa jest przyjęcie syna w poczet służby Rycerza. Niektóre z chłopskich dzieci przygotowywane są do tej roli przez całe życie – zachęca się je, by prostowały plecy, unikając typowego dla chłopstwa zgarbienia, celem poprawy ich szans na otrzymanie wspomnianej pozycji. Rycerz przyjmuje kandydatów przez cały ranek i popołudnie a pod wieczór zaś ci, którzy obdarzeni są największą siłą i szczęściem, zostają zabrani z powrotem do zamku, gdzie przechodzą podstawowe szkolenie i zostają odziani w barwy swojego pana.

Zbrojni

Unit Name

Zbrojni

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

250

Koszt werbunku

250

Koszt utrzymania

63

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Wymaga Budynki
Zbrojni Lv. 0 Poligon
Poligon
(wh_main_brt_barracks_1)
Level 0
Plac zgromadzeń
Plac zgromadzeń
(wh_main_brt_barracks_2)
Level 1
Koszary
Koszary
(wh_main_brt_barracks_3)
Level 2
Królewskie koszary
Królewskie koszary
(wh_main_brt_barracks_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Zbrojni x 2 Krążel
Krążel
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1