Gotrek
Gotrek nie może znaleźć ukojenia w ramionach śmierci nawet podczas najbardziej krwawych bojów, przez co stał się najznamienitszym i zarazem najgorszym krasnoludzkim Zabójcą na świecie.Krasnoludzki zabójca Gotrek Gurnisson może odkupić swe przeszłe grzechy jedynie poprzez śmierć. Los był dla niego okrutny, a nieustanny brak szczęścia w poszukiwaniach nieuchronnej, upragnionej zguby rzucał go w sam środek coraz groźniejszych starć, z których każde kończyło się zwycięstwem w widowiskowym pojedynku z pozornie niepokonanym wrogiem. W trakcie swych wędrówek po świecie Gotrek unicestwił mrowie niezwykle niebezpiecznych przeciwników, w tym między innymi bestialskie orki, podstępnych skavenów, olbrzymy, trolle, smoki, czarodziejów Chaosu i korsarzy mrocznych elfów. Choć jego dzieje z czasów, nim został zabójcą z irokezem, stanowią zagadkę nawet dla osób mu najbliższych, pewnym jest, że dopóki nie wybije jego ostatnia godzina – o ile, oczywiście, w ogóle kiedykolwiek to nastąpi – jeszcze wielu adwersarzy sił Porządku polegnie od ciosu potężnym runicznym toporem!
Unit Name Gotrek |
Main Unit Key wh2_pro08_neu_cha_gotrek |
Land Unit Key wh2_pro08_neu_cha_gotrek |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 70 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_pro08_neu_gotrek_axe |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
5902 |
├ Man Entity wh2_pro08_dwf_cha_dwarf_hero_fast_lgn_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5894 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
- Zguba Gotreka
Z tego powodu krasnoludzkiemu zabójcy i jego człowieczemu kronikarzowi magia nie może wyrządzić żadnej krzywdy, toteż śmiałkowie wyzywają na pojedynki wrogów, którzy mają w takiej walce niewielkie szanse. - Heroiczny hart ducha
Mimo talentu do motania się w możliwie najgroźniejsze sytuacje i wbrew dewizie zabójcy nakazującej samobójczą odwagę Gotrek dowodzi, że ulepiono go z twardszej gliny niż resztę jego pobratymców i potrafi wyjść obronną ręką z każdego starcia na śmierć i życie. - Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Śmiertelny Cios
Wojownik ten obdarzony jest taką siłą, że zadany przez niego cios z pewnością będzie śmiertelny!
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |