Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Duch Dżungli / Jednostki / Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż) Duch DżungliDuch Dżungli Piechota do walki w zwarciu

Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)

Tylko lęgi o największej sile zarówno umysłu, jak i ciała mogą zostać członkami straży komnat gwiazd Starożytnych.

Świątynni strażnicy to rzadki i niezwykle szanowany lęg saurusów. Zostali stworzeni, żeby ochraniać magów-kapłanów slannów oraz miasta-świątynie, w których mieszkają jaszczuroludzie. Swojemu zadaniu poświęcają każdy strzęp swojego jestestwa. Odznaczają się niezwykłą determinacją, która prowadzi do ochronienia powierzonych im rzeczy lub do ich własnego zgonu. Jako obrońcy świątynni strażnicy nie mają sobie równych. Stojąc na warcie, milczą i nie ruszają się. Nie mrugają nawet oczami. Wiadomo, że potrafią tak czuwać bez snu całymi stuleciami. Ich gadzie ciała pokrywa wtedy gruba warstwa kurzu – ale choć wyglądają jak nieruchome posągi, to nadal bardzo czujni wartownicy, którzy potrafią wybuchnąć nagle agresją, jeśli dostrzegą jakieś zagrożenie.

Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)

Unit Name

Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Naval Unit Group

Piechota z halabardami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1550

Koszt werbunku

1550

Koszt utrzymania

387

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

29

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

107

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

99

Leadership (Base Morale)

95

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.

Attributes

  • Świetne odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1