Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złoty Zakon / Jednostki / Feliks
Feliks Złoty ZakonZłoty Zakon Dowództwo

Feliks

Mimo pozornej niechęci do awanturnictwa, zobowiązany pijacką przysięgą Feliks gorliwie towarzyszy Zabójcy w bohaterskich czynach i przygodach!

Po wielu przygodach u boku swojego krasnoludzkiego towarzysza Feliks Jaeger, poeta i pisarz, z twarzy i sylwetki przypomina zahartowanego szermierza. Przysiągł niegdyś po pijaku zabójcy Gotrekowi Gurnissonowi, że zostanie jego „spamiętywaczem” i będzie z nim podróżował, spisując prozą wszystkie jego wyczyny, by na koniec w szczegółach przedstawić jego nieuchronną, spektakularną śmierć. Szkopuł jednak w tym, że jakimś cudem Gotrek stale wymyka się kostusze, przez co obaj awanturnicy od lat kontynuują swoją pełną przeróżnych perypetii, bohaterską wędrówkę z miejsca na miejsce, która zaprowadziła ich już w każdy zakątek świata. Feliks, dla którego jest to sprawa honoru, towarzyszy Gotrekowi w tej samobójczej tułaczce z pewną dozą niechęci, jednak doświadczenie to uczyniło z niego biegłego wojownika, który w obliczu tarapatów – niekoniecznie w trakcie walki – postępuje logicznie i z głęboką rozwagą, co czyni z niego absolutne przeciwieństwo jego brutalnego, bezkompromisowego kompana!

Feliks

Unit Name

Feliks

Main Unit Key

wh2_pro08_neu_cha_felix

Land Unit Key

wh2_pro08_neu_cha_felix

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_pro08_neu_felix_sword

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

35

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4168

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4160

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Pomocna dłoń
    Nieporównywalnie lepiej jest mieć dwa ostrza zamiast jednego – podwójny atak to dwa razy więcej bezceremonialnie uśmierconych plugawych przeciwników.
  • Krwawa przysięga
    „Spamiętywacz” Gotreka przysiągł na własną krew, że będzie spisywał czyny krasnoludzkiego zabójcy do dnia, gdy wreszcie dołączy on do swych czcigodnych przodków.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1