Ametystowy Czarodziej (Koń bojowy)
Obdarzeni mocami, które do złudzenia przypominają nekromancję, mroczni czarodzieje potrafią wysysać i przeklinać dusze swoich wrogów.Ametystowi Czarodzieje władają duchami, ale mówi się, że mogą też wykraść komuś duszę, a nawet przywołać czarne wiatry śmierci. Choć takie zdolności to nic w porównaniu z potwornymi zaklęciami prawdziwej nekromancji, to skojarzenia ze śmiercią sprawiają, że zwykli śmiertelnicy nie patrzą na nich przychylnie. Szczególnie nienawidzą ich kapłani Morra, którzy podejrzliwie przyglądają się czarodziejom tak często przebywającym w pobliżu ich cmentarzy. Wnętrze Ametystowego Kolegium rzeczywiście przypominają nekropolia, a wokół niego zawsze roztacza się fetor śmierci.
Unit Name Ametystowy Czarodziej (Koń bojowy) |
Main Unit Key wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1 |
Land Unit Key wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.