Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złoty Zakon / Własna bitwa Jednostki / Jazda szturmowa (Własna bitwa Jednostki)
Złoty Zakon Złoty Zakon Jednostki

Jazda szturmowa (Własna bitwa Jednostki)

Bez problemu radzą sobie z piechotą. Szczególnie śmiercionośni, gdy walczą na flance lub tyłach wroga.

Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Rycerze Imperium
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Rycerze Imperium
Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych.
60 850 900 225 26 30 48 28 140 104 70
2
60 Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
Ogień nie wygaśnie nigdy, podobnie jak odwaga żołnierzy tej elitarnej jednostki.
60 1000 1000 225 26 30 48 28 165 104 70
3
60 Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
Na całe szczęście podmokłe, porośnięte lasem obszary Ostlandu zamieszkują elitarni wojownicy, zdolni skutecznie stawiać czoła Niszczycielskim Mocom zagrażającym tej prowincji.
60 1000 1000 225 32 48 34 30 110 104 80
4
60 Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
Rycerze namaszczeni przez samego boga umarłych zapewniają swemu patronowi nieprzerwany strumień nowych poddanych w zaświatach.
60 1100 1100 250 26 30 48 28 140 104 70
5
60 Gwardia Reiklandu
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Gwardia Reiklandu
Wyposażona w najlepsze pancerze i broń gwardia Reiklandu potrafi przeprowadzić potężną szarżę, po której walczy w zwarciu.
60 1150 1150 287 34 40 62 29 150 112 72
6
60 Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Żołnierze Zintlera rzucają się na szeregi wroga w niszczącym szale, który sprawia, że ziemia drży.
60 1350 1350 337 43 40 62 37 150 112 82
7
32 Rycerze Półgryfa
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Rycerze Półgryfa
Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga.
32 1400 1400 350 38 58 60 36 155 210 70
8
32 Rycerze Półgryfa z halabardami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Rycerze Półgryfa z halabardami
Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga.
32 1500 1500 375 32 52 48 30 125 210 70
9
32 Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
Potężne i majestatyczne osobistości, których niszcząca szarża odzwierciedla królewską naturę.
32 1850 1850 463 41 52 48 38 125 210 80