Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Złoty Zakon / Własna bitwa Jednostki / Jazda szturmowa (Własna bitwa Jednostki)
Złoty Zakon Jednostki
Jazda szturmowa (Własna bitwa Jednostki)
Bez problemu radzą sobie z piechotą. Szczególnie śmiercionośni, gdy walczą na flance lub tyłach wroga.
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Rycerze Imperium Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
2 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium) Ogień nie wygaśnie nigdy, podobnie jak odwaga żołnierzy tej elitarnej jednostki. |
|||||||||||||||||
60 | 1000 | 1000 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 165 | 104 | 70 | ||||||||
3 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami) Na całe szczęście podmokłe, porośnięte lasem obszary Ostlandu zamieszkują elitarni wojownicy, zdolni skutecznie stawiać czoła Niszczycielskim Mocom zagrażającym tej prowincji. |
|||||||||||||||||
60 | 1000 | 1000 | 225 | 32 | 48 | 34 | 30 | 110 | 104 | 80 | ||||||||
4 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Rycerze Morra (Rycerze Imperium) Rycerze namaszczeni przez samego boga umarłych zapewniają swemu patronowi nieprzerwany strumień nowych poddanych w zaświatach. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 250 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
5 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Gwardia Reiklandu Wyposażona w najlepsze pancerze i broń gwardia Reiklandu potrafi przeprowadzić potężną szarżę, po której walczy w zwarciu. |
|||||||||||||||||
60 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
6 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu) Żołnierze Zintlera rzucają się na szeregi wroga w niszczącym szale, który sprawia, że ziemia drży. |
|||||||||||||||||
60 | 1350 | 1350 | 337 | 43 | 40 | 62 | 37 | 150 | 112 | 82 | ||||||||
7 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Rycerze Półgryfa Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga. |
|||||||||||||||||
32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
8 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Rycerze Półgryfa z halabardami Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga. |
|||||||||||||||||
32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
9 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami) Potężne i majestatyczne osobistości, których niszcząca szarża odzwierciedla królewską naturę. |
|||||||||||||||||
32 | 1850 | 1850 | 463 | 41 | 52 | 48 | 38 | 125 | 210 | 80 |