Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Legion Kurhanów / Jednostki / Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami
Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami Legion KurhanówLegion Kurhanów Jazda szturmowa

Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami

Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą.

W czasach przedimperialnych udomowione konie były rzadkością, przez co nieczęsto tworzono oddziały jazdy. W większości plemion wierzchowiec był symbolem bogactwa i wysokiego stanu. Często tylko wódz i jego świta ruszali do boju konno, odziani w żelazne pancerze i uzbrojeni w tarcze. Kiedy ci prekursorzy rycerzy ginęli, ich konie zabijano rytualnie i chowano w kurhanach z ich panami, by powiozły ich w zaświaty. Wiele wieków później wampiry zaczęły przywoływać szczątki tych starożytnych wojowników, by wzmocnić swe nieumarłe armie. Gdy krwiopijca krąży po kurhanach i mauzoleach, czarna magia zaczyna wirować wokół niego, przedostając się przez zarośnięte groby i przepełniając kości znajdujących się tam zwłok. Gdy te wyschnięte szkielety powoli wstają, tysiącletni kurz zaczyna unosić się w powietrzu. Czarni rycerze zrywają pnącza i pajęczyny, którymi porośli, a ich zimne palce zaciskają się na jelcach poczerniałej ze starości broni. U ich boku do życia wracają szczątki rumaków, wypaczone przez magię w piekielną imitację szlachetnych zwierząt, którymi były za życia.

Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami

Unit Name

Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami

Main Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1050

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

114

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

98

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded

├ Mount Speed

72

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami Lv. 0 Wiążący krąg
Wiążący krąg
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Level 1
Magnetyt Ciemności
Magnetyt Ciemności
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami x 3 Zamek Drakenhof (przeklęte miasto)
Zamek Drakenhof (przeklęte miasto)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_vmp)
Level 4
Zamek Drakenhof (mroczny zamek)
Zamek Drakenhof (mroczny zamek)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5
Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami x 1 Wieża grobowej straży
Wieża grobowej straży
(wh_main_vmp_garrison_2)
Level 1
Przebudzone pole bitwy
Przebudzone pole bitwy
(wh2_main_vmp_raisedead)
Level 0
Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami x 4 Mały fort
Mały fort
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_1)
Level 1
Fort
Fort
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_2)
Level 2
Wielki fort
Wielki fort
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_3)
Level 3
Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_4)
Level 4
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_5)
Level 5
Mała brama fortecy
Mała brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_1)
Level 1
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_5)
Level 5
Mała brama fortecy
Mała brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_1)
Level 1
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_5)
Level 5
Mała brama fortecy
Mała brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_1)
Level 1
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_5)
Level 5
Mała brama fortecy
Mała brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_1)
Level 1
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_5)
Level 5
Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami x 2 Twierdza Merovecha
Twierdza Merovecha
(wh2_main_special_mousillon_merovech)
Level 0