Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Legion Kurhanów / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1) Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara) Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz! |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1400 | 300 | 38 | 340 | 43 | 45 | 35 | 4680 | 75 | ||||||||
2 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1) Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 900 | 175 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 66 | ||||||||
3 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2) Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 990 | 190 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 66 | ||||||||
4 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3) Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1080 | 210 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 66 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0) Król Ghuli Strigoi Mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 300 | 54 | 410 | 35 | 40 | 15 | 5376 | 60 | ||||||||
6 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1) Król Ghuli Strigoi (Skrzydlaty Maszkaron) Mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci. |
|||||||||||||||||
1 | 2050 | 2050 | 512 | 40 | 420 | 40 | 42 | 80 | 7960 | 60 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler) Heinrich Kemmler Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz! |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1200 | 300 | 38 | 340 | 18 | 45 | 15 | 3808 | 75 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0) Mistrz Nekromancji Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 900 | 175 | 30 | 300 | 15 | 38 | 15 | 3688 | 66 | ||||||||
9 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4) Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1215 | 210 | 30 | 300 | 30 | 38 | 15 | 4168 | 66 | ||||||||
10 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5) Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara) Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 990 | 190 | 30 | 300 | 30 | 38 | 45 | 4168 | 66 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0) Lord Wampirów Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1000 | 250 | 70 | 480 | 25 | 45 | 125 | 4068 | 80 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2) Lord Wampirów (Piekielny rumak) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1350 | 337 | 70 | 480 | 50 | 45 | 125 | 4680 | 80 | ||||||||
13 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3) Lord Wampirów (Ożywiony smok) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 2050 | 2050 | 513 | 44 | 520 | 40 | 44 | 70 | 7444 | 80 | ||||||||
14 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara) Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1100 | 275 | 70 | 480 | 50 | 45 | 145 | 4680 | 80 |