Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Legion Kurhanów / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Legion Kurhanów Legion Kurhanów Jednostki

Lord (Własna bitwa Jednostki)

Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara)
Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz!
1 650 1400 300 38 340 43 45 35 4680 75
2
1 Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1)
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 450 900 175 33 300 12 33 45 5668 66
3
1 Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2)
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 550 990 190 33 300 12 33 45 5668 66
4
1 Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt))
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3)
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt))
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 650 1080 210 33 300 12 33 45 5668 66
5
1 Król Ghuli Strigoi
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0)
Król Ghuli Strigoi
Mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci.
1 1000 1000 300 54 410 35 40 15 5376 60
6
1 Król Ghuli Strigoi (Skrzydlaty Maszkaron)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1)
Król Ghuli Strigoi (Skrzydlaty Maszkaron)
Mimo że czas zdziesiątkował ich i zdeformował, wciąż są dzikimi wojownikami, mistrzami śmierci.
1 2050 2050 512 40 420 40 42 80 7960 60
7
1 Heinrich Kemmler
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz!
1 400 1200 300 38 340 18 45 15 3808 75
8
1 Mistrz Nekromancji
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Mistrz Nekromancji
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 350 900 175 30 300 15 38 15 3688 66
9
1 Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 750 1215 210 30 300 30 38 15 4168 66
10
1 Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.
1 600 990 190 30 300 30 38 45 4168 66
11
1 Lord Wampirów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Lord Wampirów
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 900 1000 250 70 480 25 45 125 4068 80
12
1 Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1350 1350 337 70 480 50 45 125 4680 80
13
1 Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 2050 2050 513 44 520 40 44 70 7444 80
14
1 Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Lordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
1 1150 1100 275 70 480 50 45 145 4680 80