Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Legion Kurhanów / Własna bitwa Jednostki / Bohater (Własna bitwa Jednostki)
Bohater | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1) Nekromanta (Ścierwowóz) Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 55 | ||||||||
2 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_2) Nekromanta (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)) Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1000 | 275 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 55 | ||||||||
3 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_3) Nekromanta (Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)) Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 300 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5668 | 55 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0) Wampir (Cienie) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 30 | 35 | 90 | 3572 | 60 | ||||||||
5 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1) Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1100 | 275 | 60 | 430 | 60 | 35 | 110 | 3916 | 60 | ||||||||
6 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2) Wampir (Cienie) (Piekielny rumak) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 60 | 35 | 90 | 3916 | 60 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_banshee) Banshee Banshee potrafią świetnie walczyć w zwarciu, a także unieszkodliwić wrogów przerażającym wyciem. Nawet najodważniejsi padają pod naporem tych potworów. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 25 | 38 | 0 | 3180 | 40 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0) Nekromanta Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 200 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3420 | 55 | ||||||||
9 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5) Nekromanta (Nocna mara) Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3916 | 55 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_0) Wampir (Śmierć) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 30 | 35 | 90 | 3572 | 60 | ||||||||
11 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_1) Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1100 | 275 | 60 | 430 | 60 | 35 | 110 | 3916 | 60 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_vampire_2) Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak) W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 60 | 35 | 90 | 3916 | 60 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0) Upiorny Król Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1000 | 250 | 34 | 410 | 15 | 48 | 145 | 4396 | 70 | ||||||||
14 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1) Upiorny Król (Szkieletowy rumak) Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1100 | 275 | 34 | 410 | 35 | 48 | 125 | 4768 | 70 | ||||||||
15 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2) Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak) Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1200 | 300 | 34 | 410 | 35 | 48 | 145 | 4768 | 70 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4) Krell Pan Nieśmierci to potężny czempion Chaosu. Po raz kolejny powrócił z martwych, by stanąć przeciw swym wrogom. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1200 | 300 | 55 | 470 | 45 | 42 | 100 | 5000 | 70 |