Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Błogosławiony Lęk / Jednostki / Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty) Błogosławiony LękBłogosławiony Lęk Dowództwo

Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)

Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.

Elfy mają natyralny talent do zmiennych Wiatrów Magii. Przed wiekami nauczyły się sekretów manipulowania tą tajemniczą mocą od slanna, najpotężniejszego sługi Starożytnych. Ale mimo ich ekspertyzy elfy zawsze miały pewien limit co do ilości mocy, jaką mogły okiełznać – ryzyko szaleństwa i spaczenia duszy nie pozwalało im zgłębić do końca tajemnic Chaosu. Morathi jako pierwsza zapuściła się na to zakazane terytorium. Dzięki mrocznym rytuałom i krwawym ofiarom ukształtowała energie Chaosu wedle własnej woli. Dzięki tej domenie – surowej mocy magii – Morathi wkrótce zaczęła tworzyć uroki i rzucać czary, których pełna potęga przekraczała wszystko, co elfy do tej pory widziały. Dziś mroczne elfy dalej studiują sztukę czarnoksięstwa. Wabi je nieograniczona energia, którą mogą dzięki temu kontrolować.

Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)

Unit Name

Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

650

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_cold_one

├ Melee Damage Base

85

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4016

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4000

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.