Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi)
Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.Wiedźmy Śmierci to kapłanki Elfich Wiedźm oraz strażniczki tajemnic Khaine'a. To właśnie one warzą mikstury, które wprawiają Elfie Wiedźmy w bojowy szał, i trucizny, którymi ociekają ich ostrza. Potrafią też wymówić prawdziwe imiona swego boga, których dźwięk może zamroczyć wroga lub przyprawić go o szaleństwo.
Unit Name Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_death_hag_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_death_hag_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 3 |
Caste Bohater |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_veh_cauldron_of_blood |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 34 |
290 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_death_hag_cauldron |
├ Melee Damage Base 85 |
├ Melee Damage Ap 205 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 35 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5708 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5700 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wiedźmi napar
Wydestylowany z krwi wiedźmich królowych wywar, który sprowadza na pijących morderczy szał. - Mistrzostwo mordu
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Furia Khaine'a
W miarę jak krew w kotle zaczyna wrzeć, Khaine rozpala w sercach swych wyznawców coraz większą żądzę mordu. - Krwawa bariera Khaine'a
Mroczne inkantacje zapewniają stojącym blisko kotła krwi ochronę przed gniewem boga morderstwa. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.