Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Błogosławiony Lęk / Jednostki / Rycerze na zimnokrwistych
Rycerze na zimnokrwistych Błogosławiony LękBłogosławiony Lęk Jazda szturmowa

Rycerze na zimnokrwistych

Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.

Rycerze na zimnokrwistych należą do najwspanialszych wojowników Naggarothu. To szlachcice o wielkich fortunach i ambicjach, których wojownicze instynkty wynoszą ich wysoko ponad początkujących kawalerzystów gorszych ras. Korzystają oni z najwspanialszych broni, które można nabyć w ich wielkich miastach: długich mieczy zaklętych tak, żeby nie traciły ostrości, oraz lanc, które są w stanie przebić łuski smoka. Ich wierzchowce również przewyższają jakością te z innych ziem. Żaden koń, bez względu na szkolenie czy sposób hodowli, nie dorówna dzikością zimnokrwistemu z Naggarothu.

Rycerze na zimnokrwistych

Unit Name

Rycerze na zimnokrwistych

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria Włóczników na zimnokrwistych

Naval Unit Group

Kawaleria Włóczników na zimnokrwistych

Soldiers

48

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_lance

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

44

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

120

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

104

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wymaga Budynki
Rycerze na zimnokrwistych Lv. 0 Straszny dwór
Straszny dwór
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_1)
Level 0
Pałac Mrocznych Rycerzy
Pałac Mrocznych Rycerzy
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_2)
Level 1
Straszny dwór
Straszny dwór
(wh2_main_def_coldones_1)
Level 0
Pałac Mrocznych Rycerzy
Pałac Mrocznych Rycerzy
(wh2_main_def_coldones_2)
Level 1
Garnizon Budynki
Rycerze na zimnokrwistych x 2 Wielki fort
Wielki fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Naggarond (warownia mrocznych elfów)
Naggarond (warownia mrocznych elfów)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_2)
Level 2
Naggarond (wieża mrocznych elfów)
Naggarond (wieża mrocznych elfów)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_3)
Level 3
Spaczony Płomień Asuryana
Spaczony Płomień Asuryana
(wh2_main_special_shrine_of_asuryan_1_def)
Level 0