Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Błogosławiony Lęk / Jednostki / Mistrz (Mroczny pegaz)
Mistrz (Mroczny pegaz) Błogosławiony LękBłogosławiony Lęk Dowództwo

Mistrz (Mroczny pegaz)

Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.

Panów mrocznych elfów uważa się wśród druchii za arystokrację. Tamtejsza drabina społeczna składa się jednak z wyjątkowo śliskich szczebli i wielu szlachetnie urodzonych ginie, próbując osiągnąć chwalebny szczyt i zostać mrocznym lordem. W celu pomiarkowania zrozumiałej paranoi, jaka toczy wszystkie kręgi zdradliwych mrocznych elfów, przyjęto surowe zasady etykiety. Zgodnie z nimi niewzywani przedstawiciele klas niższych mogą podejść do wielmożów na odległość maksymalnie trzech długości miecza, służba na odległość dwóch długości, natomiast najwierniejszym podkomendnym, na przykład ochroniarzom, wolno stanąć nawet w odległości jednej długości. Najbardziej przyległa i prywatna przestrzeń zarezerwowana jest dla kochanków, nałożnic i śmiertelnych wrogów (którzy z reguły są tym godniejsi zaufania, im bliżej się znajdują).

Mistrz (Mroczny pegaz)

Unit Name

Mistrz (Mroczny pegaz)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_3

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1250

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_halberd

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

215

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4614

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4598

├ Mount

wh2_main_def_mnt_dark_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.