Wielki Władca Zwierząt (Mantykora)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.Władcy bestii z Clar Karond i Karond Kar potrafią wzbudzić posłuszeństwo nawet u najbardziej dzikich stworzeń. Po części ów kunszt wynika z bezgranicznego poświęcenia, z jakim wykonują swój okrutny fach, sama brutalność byłaby jednak niczym, gdyby nie wrodzona empatia. Wszystkie elfy są mistycznie zestrojone z przyrodą i choć większość z nich traktuje tę więź jako sposób, by poszerzyć wiedzę i zaprzyjaźnić się z innymi żywymi istotami, mroczne elfy, a w szczególności władcy bestii, wykorzystują ją niczym kolejną broń w arsenale narzędzi tortur. Nie ma znaczenia, czy chodzi o wściekłą mantykorę, przebiegłą harpię, czy najmądrzejszego spośród starożytnych smoków Caledoru – koniec końców każdy stwór musi poddać się jego woli lub zginąć od ciosów bata.
Unit Name Wielki Władca Zwierząt (Mantykora) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latająca kawaleria |
Naval Unit Group Latająca kawaleria |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 412 |
Melee Attack 55 |
445 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_manticore |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 155 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5476 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5460 |
├ Mount wh2_dlc10_def_mnt_manticore |
├ Mount Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Poganiacz bestii
Władcy zwierząt dzielą agresywną naturę ze swymi podopiecznymi – rażą przeciwników biczem, włócznią i harpunem, a następnie rzucają ich targane spazmami ciała bestiom na pożarcie. - Bicz!
Władca zwierząt gwałtownie trzaska swym ciężkim, drobno ząbkowanym biczem ze smoczych ścięgien, by przed walką rozjuszyć podlegające mu bestie. - Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.