Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Błogosławiony Lęk / Jednostki / Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Biczownicze Rydwany Ścigaczy Błogosławiony LękBłogosławiony Lęk Rydwan

Biczownicze Rydwany Ścigaczy

Żwawi i ledwo zauważani przez wrogów biczowniczy ścigacze zasypują przeciwnika potężnymi harpunami, które są w stanie przebić nawet najtwardszą skórę.

Władcy zwierząt zawsze z chęcią wybierają się na poszukiwanie nowych osobników, jako że wiele niebezpieczeństw czyhających na polu bitwy, arenie gladiatorów czy wynikających ze zwykłego zaniedbania wiąże się z wysokimi stratami. Niewielkie bandy władców zwierząt przemierzają dzikie ostępy w biczowniczych rydwanach ścigaczy, przeczesując bagniska, góry i jaskinie, by upolować odpowiednią zdobycz. Ofiary usidlają i unieruchamiają uzbrojeni w kolczaste sieci i harpuny na solidnych łańcuchach. Złapany zwierz zostaje mocno związany, przymocowany do tylnej części rydwanu i zaciągnięty z powrotem do Clar Karond, gdzie czeka go pełne udręki życie w niewoli – o ile wcześniej nie spotka go śmierć. Biczownicze rydwany ścigaczy, które rozglądają się za potencjalnymi „rekrutami” wśród wrogich szeregów, stanowią częsty widok na pobojowisku. Gdy godnego kandydata nie da się znaleźć, władcy zwierząt wyładowują frustrację w najlepszy znany sobie sposób – to znaczy siekąc przeciwników batami, mieczami i harpunami, by później zgarnąć ich wstrząsane pośmiertnymi odruchami zwłoki jako paszę dla swych wygłodniałych podopiecznych.

Biczownicze Rydwany Ścigaczy

Unit Name

Biczownicze Rydwany Ścigaczy

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan miotający

Naval Unit Group

Rydwan miotający

Soldiers

12

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

275

Missile Damage

52

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

40

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

15

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

40

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1182

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1166

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki
Biczownicze Rydwany Ścigaczy Lv. 0 Gniazda harpii
Gniazda harpii
(wh2_main_def_beasts_1)
Level 0
Stajnie władców zwierząt
Stajnie władców zwierząt
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Wylęgarnia smoków
Wylęgarnia smoków
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Klatki harpii
Klatki harpii
(wh2_main_horde_def_beasts_1)
Level 0
Ładownia na potwory
Ładownia na potwory
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Smocza wieża
Smocza wieża
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2