Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Kapitan Floty Wampirów (Śmierć) (Gnijący prometeanin)
Kapitan Floty Wampirów (Śmierć) (Gnijący prometeanin) Flota GrozyFlota Grozy Dowództwo

Kapitan Floty Wampirów (Śmierć) (Gnijący prometeanin)

Ta groźnie wyglądająca wampirzyca z pomocą swojej przeklętej szabli okaleczy i zabije każdego, kto wejdzie jej w drogę.

Kapitanowie flot są groźnymi przeciwnikami. Na pokładach ich okrętów znajduje się najdoskonalszy sprzęt, a do tego są oni potężnymi wampirami, które dzięki mrocznej magii mogą ranić przeciwników lub regenerować swoje nieumarłe sługi. Podobnie jak wampirzy admirałowie pochodzą oni najpewniej z Sylvanii. Inna teoria głosi, że byli oni morskimi zawadiakami, którzy dołączyli do legionów umarłych. Choć kapitanowie flot zazwyczaj współpracują z wampirzymi admirałami, nie odpowiadają oni przed nikim, a napędzają ich te same pierwotne instynkty co wszystkie inne wampiry. Są nieśmiertelni, więc mają mnóstwo czasu na szlifowanie swoich umiejętności, co czyni ich przerażającymi przeciwnikami. W bitewnym zgiełku znajdują się oni na pierwszej linii, często poszukując przeciwników do pojedynku. Gdy wokół panuje chaos, oni prą naprzód przy wtórze szczękających szabli. W końcu dla spragnionego krwi wampira nie ma lepszej metody na zdławienie morale przeciwników niż dopilnowanie, by ich dowódca się wykrwawił.

Kapitan Floty Wampirów (Śmierć) (Gnijący prometeanin)

Unit Name

Kapitan Floty Wampirów (Śmierć) (Gnijący prometeanin)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1100

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

312

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_captain

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4580

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4564

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Drwina
    „Banda tchórzliwych szczurów lądowych! Wiedzcie, że zemrzecie na krótko – rychło traficie na służbę pod czarną banderą!”
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.