Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Admirał Floty Wampirów z halabardą (Głębiny)
Admirał Floty Wampirów z halabardą (Głębiny) Flota GrozyFlota Grozy Dowództwo

Admirał Floty Wampirów z halabardą (Głębiny)

Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.

Wampiry, które dowodzą armiami nieumarłych marynarzy, zazwyczaj mają setki lat doświadczenia. Z uwagi na swoją długowieczność, z czasem mają szansę stać się sercem i duszą swojego okrętu, aczkolwiek im samym – jako nieumarłym – zawsze będzie tego brakować. Z pomocą nekromancji są oni zdolni do wielkich, ale i okropnych czynów. Do każdego starcia, czy to na lądzie, czy na morzu, posyłają ożywione hordy nieumarłych. Na syk ich rozkazów załoga miota się, powłócząc nogami, by wypełnić ich wolę i zmienić kurs okrętu, a jeśli pozwoli im na to los – zmienić także bieg wydarzeń. Pierwszymi wampirzymi admirałami byli najpewniej Sylvańczycy wygnani za swoje przewinienia lub tacy, którzy znużeni von Carsteinami z własnej woli wyruszyli na morze, zachęceni sukcesami wampirzych admirałów pokroju hrabiego Noctilusa czy Luthora Harkona.

Admirał Floty Wampirów z halabardą (Głębiny)

Unit Name

Admirał Floty Wampirów z halabardą (Głębiny)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_deeps_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_deeps_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

950

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd_admiral

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4068

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4060

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Wszyscy na pokład!
    „Wszyscy na pokład! Teraz ich mamy!”
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.