Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Upiór Artyleryjski (Gnijący prometeanin)
Upiór Artyleryjski (Gnijący prometeanin) Flota GrozyFlota Grozy Dowództwo

Upiór Artyleryjski (Gnijący prometeanin)

Ci dawni strzelcy i artylerzyści po śmierci darzą czarny proch równym uwielbieniem, jakim darzyli go za życia.

Większość nekromantów wie, że trudno skłonić ożywione sługi do efektywnego posługiwania się bronią palną z uwagi na ich ograniczoną zręczność. Niektórzy jednak tak dobrze radzili sobie z bronią za życia, że Wiatry Magii odbiły te zdolności w ich jestestwie, przez co mogą się one objawić również po śmierci. Doskonałym tego przykładem są dzierżące karabiny upiory artyleryjskie. To starannie ożywione ciała wysokich rangą strzelców i artylerzystów, którzy po śmierci darzą czarny proch równym uwielbieniem, jakim darzyli go za życia. Większość z nich to uzdolnieni najemnicy, część nieustającej fali rozbójników – pochodzących z Imperium, Kisleva i niepraworządnych Księstw Granicznych – którzy wyruszyli na morze w poszukiwaniu bogactw i przygód.

Upiór Artyleryjski (Gnijący prometeanin)

Unit Name

Upiór Artyleryjski (Gnijący prometeanin)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od wsparcia

Naval Unit Group

Specjalista od wsparcia

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1100

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

275

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Magiczna balistyka
    Te pociski zapewniają strzelającemu magiczną przewagę nad celami.
  • Szczebioczący owoc
    Te jaja oblepiają przeciwnika ektoplazmą, spowalniając jego szarżę i czyniąc go podatnym na atak.
  • Rzut bombą
    Wykorzystanie nadnaturalnych pokładów siły może mieć niszczycielskie rezultaty.
  • Więcej prochu!
    „Gdzie ten chłopiec od prochu? Dawać go tu, ale już!”
  • Martwe oczy
    Tego, co widzą martwe oczy, nie da się zapomnieć ani opisać.
  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Ekspert balistyki
    Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.