Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Szlachta Lybarasu / Jednostki / Rydwany Szkieletów Łuczników
Rydwany Szkieletów Łuczników Szlachta LybarasuSzlachta Lybarasu Rydwan

Rydwany Szkieletów Łuczników

Ze szczytu swego rydwanu bojowego łucznicy mają doskonałe pole ostrzału.

Legiony rydwanów to prawdziwa duma armii królów grobowców. Ich nadejście zwiastują wzbijane po drodze tumany pyłu, które widoczne są wysoko nad horyzontem pustyni. Wystarczy chwila, a jednostki tych śmiercionośnych maszyn bojowych pojawiają się nad linią wydm i ruszają ku przeciwnikom przy świście nabijanych ostrzami kół. Szarże kolejnych fal rydwanów gruchoczą kości i ciała stłoczonych wrogów pod ciężarem masywnych kół, podczas gdy nieumarłe załogi wozów bezlitośnie dobijają zdezorientowanych przeciwników. Od momentu wynalezienia rydwany stały się głównym środkiem transportu królów Nehekhary. Po przebudzeniu z zimnego snu śmierci królowie grobowców ponownie dowodzą swymi armiami ze szczytu tych starożytnych machin wojennych. Rydwan posiada wiele zalet: w trakcie bitwy jego opancerzone burty zapewniają ochronę załodze, a z wysokości wozu nieumarli monarchowie mają dobry widok na pole walki – mogą zatem obserwować ruchy nieprzyjacielskich wojsk i kierować własne siły tam, gdzie będą mogły zadać wrogom jak najcięższe straty.

Rydwany Szkieletów Łuczników

Unit Name

Rydwany Szkieletów Łuczników

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan miotający

Naval Unit Group

Rydwan miotający

Soldiers

24

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

950

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Missile Damage

36

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_chariot

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot

├ Missile Damage

23

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

30

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

30

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Melee Damage Base

24

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

58

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

474

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

458

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

  • Królestwo Dusz – 1. krąg
    Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna.
  • Królestwo Dusz – 2. krąg
    Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia.
  • Królestwo Dusz – 3. krąg
    Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Rydwany Szkieletów Łuczników Lv. 0 Huta mosiądzu
Huta mosiądzu
(wh2_dlc09_tmb_chariots_2)
Level 1
Kaplica czaszek
Kaplica czaszek
(wh2_dlc09_tmb_chariots_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Rydwany Szkieletów Łuczników x 2 Zajęta elfia kolonia
Zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3