Khemryjski Sfinks Bojowy
Niepowstrzymana siła zniszczenia na polu bitwy – każdy ciężki krok miażdży całe chmary przeciwników.Khemryjskie sfinksy bojowe to gigantyczne posągi przypominające posturą lwy. W bitwie nic ich nie zatrzyma, a żołnierze, którzy staną im na drodze, zostaną zmiażdżeni niczym irytujące insekty. Sfinksy są niemal odporne na uszkodzenia – tylko bezpośrednie trafienia z machin wojennych są w stanie przebić ich kamienna skórę, wszystko inne w większości zrykoszetuje, nie czyniąc im większej krzywdy. Każdego khemryjskiego sfinksa bojowego dosiada kilku wojowników Straży Grobowców, którzy ulokowani są w zdobionej „haudzie” na grzbiecie potwora. Ci elitarni żołnierze prowadzą swego wierzchowca z taką wprawą, jak gdyby był częścią ich zmumifikowanych ciał, masakrując wrogów ciosami długich włóczni oburęcznych. Khemryjskie sfinksy bojowe to przerażający przeciwnicy. Wrogowie, którzy nie uciekną na ich widok, zostaną zmieceni ciosami potężnych kamiennych szponów lub rozdarci na strzępy w szczękach pełnych kłów. Jest to jednakże tylko część ich niszczycielskiego potencjału. Gdy khemryjski sfinks bojowy staje na tylnych łapach, nieszczęśników znajdujących się w jego cieniu czeka pewna śmierć. Kiedy olbrzymi kamienny stwór uderza przednimi kończynami o ziemię, to jakby świątynne kolumny zawaliły się na tłum walczących. Ich masa i siła są tak wielkie, że fala uderzeniowa obala całe regimenty, mieląc organy na miazgę i krusząc kości na drzazgi. Ci, którzy jakimś cudem przeżyją taki atak i towarzyszące mu trzęsienie ziemi, wkrótce ockną się oszołomieni w leju wypełnionym połamanymi, powykręcanymi ciałami. Dla tych jednak, którzy znajdą się na drodze łap kolosa, nie ma nadziei na przeżycie. Nieszczęśnicy ci zostaną zgnieceni na krwawą miazgę bryzgającą dookoła na oszołomionych towarzyszy broni.
Unit Name Khemryjski Sfinks Bojowy |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 4 |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 38 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 64 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
9628 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9612 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
Wady i zalety
- Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |