Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Szlachta Lybarasu / Jednostki / Wielka Królowa Khalida (Nekrożmij)
Wielka Królowa Khalida (Nekrożmij) Szlachta LybarasuSzlachta Lybarasu Dowództwo

Wielka Królowa Khalida (Nekrożmij)

Khalida rusza do bitwy z przyrodzoną gracją, jednak w walce jest brutalniejsza i bardziej bezlitosna, niż była za życia.

Khalida Neferher, wojownicza królowa Lybarasu, cieszyła się w Nehekharze powszechnym szacunkiem. Jej inteligencja i odwaga były równie legendarne jak jej żarliwe poczucie honoru i sprawiedliwości. Panowała niezwykle krótko, w kwiecie wieku została bowiem zamordowana. Cała Nehekhara opłakiwała jej śmierć. Ciało Khalidy zabalsamowano i posadzono na tronie w specjalnie przygotowanym sanktuarium. Tam trwa nieruchoma, z twarzą zakrytą piękną maską pogrzebową, którą wykonano na jej podobieństwo. Ilekroć nad Nehekharą gromadzą się czarne chmury, Khalida budzi się, a jej zmumifikowane zwłoki wypełnia moc Asaph. Jej ciało odzyskuje dawne piękno, a skóra staje się blada i twarda niczym najszlachetniejszy biały marmur. Z gracją powstaje ze swego tronu i stąpa ku wyjściu ze świątyni, gdzie wielkie, ciężkie wrota sanktuarium otwierają się na skinienie jej dłoni. Jej słynne legiony łuczników, pochowane w rozległych komorach grzebalnych przylegających do świątyni, budzą się na jej wezwanie i ruszają na wojnę u boku swej wojowniczej królowej, tak jak to robiły za życia. Niosą one śmierć tym, którzy ośmielili się przekroczyć granice jej królestwa.

Wielka Królowa Khalida (Nekrożmij)

Unit Name

Wielka Królowa Khalida (Nekrożmij)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda

Naval Unit Group

Jazda

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1550

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necroserpent_khalida

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

5404

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5388

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent_khalida

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent_khalida

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Grobowe uderzenie
    Ten, którego wola jest silniejsza niż śmierć, może mścić się zza grobu ze straszliwym skutkiem.
  • Błogosławieństwo Asaph
    Uzdrawiająca moc dotyku Żmijowej Bogini przepływa przez zwłoki Khalidy, obleka jej kości w ciało i ożywia ją, by dokonała zemsty.
  • Fala Jadu
    Nawet jeśli ktoś przeżyje sam wybuch, to w miejscu eksplozji pozostanie chmura trujących oparów.
  • Niech spełni się moja wola
    Śmierć nie stanowi przeszkody dla niewzruszonej, niepokonanej determinacji.
  • Klątwa
    Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.