Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wygnańcy Neheka / Jednostki / Grobowi Łowcy
Grobowi Łowcy Wygnańcy NehekaWygnańcy Neheka Piechota dystansowa

Grobowi Łowcy

Ci strażnicy czatują na intruzów na obrzeżach krainy królów grobowców. Zagrzebani w piasku łowcy cierpliwie czekają na niczego nieświadomą ofiarę.

Grobowi Łowcy to olbrzymie ożywione posągi, stworzone przez starożytnych Nehekharan jako strażnicy granic ich królestw. Przez wieki zostały one pochłonięte przez wędrujące wydmy pustyni i teraz spoczywają ukryte głęboko pod piaskiem. Grobowi Łowcy to posągi, które od pasa w dół wyrzeźbione są na kształt węża, a od pasa w górę imitują ludzki korpus. Zwieńczenie ich wężowych kręgosłupów stanowią zdeformowane czaszki, w których wnętrzu jarzy się upiorne światło. Zagrzebane pod piaskami pustyni, czają się na przechodzących w pobliżu intruzów. Gdy obcy się zbliży, Łowcy wyskakują spod ziemi. Zwykle podczas takiej zasadzki kilka przerażających wężowych posągów atakuje jednocześnie, natychmiast osaczając ofiarę. Oręż Grobowych Łowców stanowią bogato zdobione glewie – nierzadko przeciwnik zostaje przebity na wylot, jeszcze zanim zdąży się zorientować, że wszedł wprost w szczęki pułapki. Jednakże ich najgroźniejszą, najbardziej przerażająca bronią jest przeklęte spojrzenie – ci, którzy spojrzą prosto w oczy posągów, zostaną zamienieni w słupy piachu. Dotknięci klątwą zastygają niczym posągi i stoją tak, dopóki podmuch pustynnego wiatru nie rozwieje ich w drobny pył. Spojrzeć w oczy Łowcy to jak spojrzeć w oczy samej śmierci.

Grobowi Łowcy

Unit Name

Grobowi Łowcy

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

16

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1200

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Missile Damage

26

├ Missile Ap Damage

104

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

8

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

52

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

440

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

432

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki
Grobowi Łowcy Lv. 0 Starożytne pole bitwy
Starożytne pole bitwy
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2)
Level 1
Gniazdo nekrożmij
Gniazdo nekrożmij
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Królewska menażeria
Królewska menażeria
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3