Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wygnańcy Neheka / Jednostki / Rycerze Nekropolii z halabardami
Rycerze Nekropolii z halabardami Wygnańcy NehekaWygnańcy Neheka Jazda szturmowa

Rycerze Nekropolii z halabardami

Ci zmumifikowani wojownicy utrzymują się na grzbietach swych wierzchowców dzięki ostremu hakowi trzymanemu w jednej ręce, podczas gdy w drugiej dzierżą ząbkowaną włócznię, wprost stworzoną do patroszenia ciał śmiertelników.

Rycerze Nekropolii to elitarni wojownicy, którzy dosiadają gigantycznych posągów wyobrażających węże. Ich monstrualne wierzchowce są w stanie jednym uderzeniem ogona zgruchotać kości wrogów. Kąsając przeciwnika, zatapiają w jego ciele kły wielkości szabli. Kiedy Rycerze Nekropolii są budzeni, by służyć w nieumarłych armiach swych królów, zwinięte w pobliżu ich grobów Nekrożmije również powracają do magicznego nieżycia. Zarówno jeździec, jak i jego wierzchowiec są ożywiani duszą tego samego wojownika, przez co zachowują się jak jedna, doskonale zgrana istota. W walce utrzymują idealnie sformowane szyki przerażającej, potwornej kawalerii. Nekrożmije potrafią przekopywać się przez piach z zaskakującą szybkością. Atakują wrogów, wyskakując spod ziemi i wzbijając przy tym fontanny pyłu. Na ich spłaszczonych jak u kobr grzbietach dumnie trzymają się jeźdźcy, gotowi swoimi włóczniami przelewać krew znienawidzonych wrogów. Wężowe cielska wiją się przez pole walki niczym burza ostrzy, kłów i ogonów, siekąc na wszystkie strony. Zostawiają za sobą szlak śmierci i zniszczenia. Mało co jest w stanie stawić czoła szarży Rycerzy Nekropolii, ponieważ są oni niewiarygodnie silni i trudni do zniszczenia. Z racji tego, że zarówno wierzchowiec, jak i jeździec dzielą jedną duszę, aby ostatecznie pokonać Rycerza Nekropolii, należy zniszczyć ich obu. Ta sztuka udaje się bardzo nielicznym.

Rycerze Nekropolii z halabardami

Unit Name

Rycerze Nekropolii z halabardami

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria potworów

Naval Unit Group

Kawaleria potworów

Soldiers

24

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1600

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

55

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

36

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

300

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

284

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki
Rycerze Nekropolii z halabardami Lv. 0 Królewska menażeria
Królewska menażeria
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3