Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wygnańcy Neheka / Jednostki / Sarkofag Dusz
Sarkofag Dusz Wygnańcy NehekaWygnańcy Neheka Rydwan

Sarkofag Dusz

Uwolnione dusze łakną nowych ofiar, by porwać je ze sobą i zgotować im wieczne katusze.

W sercu każdego z grobowców najpotężniejszych królów spoczywa specjalny sarkofag pokryty zapisanymi hieroglifami klątwami. W środku sarkofagu kłębią się umęczone dusze tych, którzy ściągnęli na siebie gniew króla grobowców. Za sprawą potężnych inskrypcji spętania dusze te nie mogą opuścić swego więzienia dopóty, dopóki wieko nie zostanie otwarte. Gdy Sarkofag Dusz zostaje otwarty, po polu bitwy rozlewa się strumień oślepiającego światła – to niezliczone dusze przeszywają z wyciem powietrze, chcąc uciec od mąk, jakie zgotowało im ich więzienie. Te głodne duchy przenikają przez ciała wrogów królów grobowców, wysysając do cna ich siły życiowe. Nieszczęsne ofiary cierpią przy tym niewyobrażalne katusze. Zabicie przez duchy to los gorszy niż zwykła śmierć, ponieważ dusze poległych w ten sposób przeciwników zostają uwięzione przez moc sarkofagu. Sarkofag Dusz to przerażająca broń, jako że każdy, kto staje przeciw niemu, ryzykuje wieczne potępienie i zniewolenie własnej duszy.

Sarkofag Dusz

Unit Name

Sarkofag Dusz

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magiczna artyleria

Naval Unit Group

Magiczna artyleria

Soldiers

1

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1250

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

20

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

20

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3960

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3952

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Przymierze mocy
    Dzięki magicznej mocy otaczającej Sarkofag Dusz kapłani liszów mogą spotęgować swe inkantacje cząstką energii zawartej w artefakcie.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Światło Śmierci
    Nadzorca Sarkofagu może wypuścić część udręczonych duchów z ich więzienia. Nie w imię miłosierdzia, lecz po to, by te przeklęte dusze siały zniszczenie na wskazanej połaci terenu.