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워프불꽃 바퀴 (파멸의 쳇바퀴) 페스틸런스 클랜페스틸런스 클랜 전차

워프불꽃 바퀴 (파멸의 쳇바퀴)

"...그리고 그 뒤로는 말 그대로 지옥이 따라왔다."

파멸의 쳇바퀴라 알려진 극악무도한 병기보다 스케이븐의 비인간적인 창의력을 온전히 보여주는 과학과 마도학의 화합물은 드뭅니다. 기존에 파멸의 쳇바퀴를 상대한 적이 없는 적은 처음에는 괴상하다고, 어쩌면 우스꽝스럽다고 여길 수도 있습니다. 스케이븐과 수많은 전쟁을 겪은 드워프는 파멸의 쳇바퀴의 위력을 잘 알며, 파멸의 쳇바퀴가 접근하여 드워프 전선을 가루로 만들어버리기 전에 가용한 모든 병기를 투입할 것입니다. 실로, 드워프 대포는 이 극악무도한 스케이븐 장치에 단 한 발이라도 맞출 수 있다면 아성을 위해 기꺼이 희생하여 적에게 압도당하는 것도 감수할 것입니다. 파멸의 쳇바퀴는 제대로 작동하기만 하면 질주하는 말보다 더 날렵하게 전장을 누빕니다. 아주 잘 진행된다면, 마도 공학자가 적 방향으로 그 큰 바퀴를 틀 수도 있습니다. 이건 이상적인 상황이고, 강력한 워프 벼락이 발사되면 가장 가까이 있는 것을 시꺼멓게 태우기 때문에 가급적 적 가까이에 있는 것이 좋겠지요!

워프불꽃 바퀴 (파멸의 쳇바퀴)

Unit Name

워프불꽃 바퀴 (파멸의 쳇바퀴)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

병기

Naval Unit Group

병기

Soldiers

25

Caste

병기

Category

병기

Class

전차

비용

1700

모집 비용

1400

유지비

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_tech_lab_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

33

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

├ Melee Damage Base

94

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

6288

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6280

Leadership (Base Morale)

75

능력

  • 재생
    놀라운 속도로 뼈를 맞추고 살을 꿰맬 수 있는 존재가 있습니다. 막강한 능력이지만 불에는 취약하죠.

Attributes

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포에 면역입니다.

강점과 약점

  • 찌릿!
    파멸의 쳇바퀴는 전방과 좌우로 볼트를 방출하는 전자동 워프 벼락 접지대를 과시합니다.
  • 갑주 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 재생
    화염 공격은 재생 능력이 있는 부대에게 더 큰 피해를 입힌다는 점을 명심하세요.
  • 보병에 효과적
    보병을 상대로 효과적인 부대는 군마보다 작은 크기의 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 작은 표적에 대한 피해 보너스, 경량의 적을 들이받고 지나가는 우월한 중량, 넓은 지역에 적용되는 폭발성 원거리 공격이 있습니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1