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고위 야수 조련사 (만티코어) 해그 그리프해그 그리프 사령부

고위 야수 조련사 (만티코어)

야수 조련사는 날카로운 채찍질로 야수들을 부리며 가장 포악한 놈들조차 유순하게 길들여 버립니다.

클라르 카론드와 카론드 카르의 야수 조련사는 가장 난폭한 피조물조차도 뜻대로 부릴 수 있습니다. 이런 사육술에는 당연히 다크 엘프 특유의 고문 기술도 한몫 하지만, 야수 조련사가 타고난 공감 능력이 없다면 이런 채찍질도 아무 가치가 없습니다. 모든 엘프들은 자연과 공감하는 신비한 능력을 갖고 있는데, 대부분의 엘프들은 이런 능력을 활용해 더 큰 지혜를 얻고 동식물과 교류하는 반면 다크 엘프, 특히 야수 조련사는 이를 또 다른 고문 기구로 활용합니다. 대상이 분노한 만티코어든, 교활한 하피든, 아니면 칼레도르에서 가장 지혜로운 존재인 고대룡이든 상관없이 결국에는 야수 조련사에게 굴복하거나 아니면 그 채찍 아래 숨을 거두게 됩니다.

고위 야수 조련사 (만티코어)

Unit Name

고위 야수 조련사 (만티코어)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

비행 기병

Naval Unit Group

비행 기병

Soldiers

1

Caste

군주

Category

전쟁 야수

Class

사령부

비용

1500

모집 비용

1650

유지비

412

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5476

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5460

├ Mount

wh2_dlc10_def_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

능력

  • 야수의 예속자
    야수 조련사는 자신의 하수인들과 똑같이 광분하며 적들을 채찍, 창, 그리고 작살로 쓰러뜨린 다음, 그 시신을 화살받이로 사용합니다.
  • 채찍질!
    용 힘줄로 만든 묵직하고 가시 박힌 채찍은 전장에 풀어놓은 야수들을 미쳐 날뛰게 하는 최고의 방법입니다.
  • 살육 역량
    학살! 살육의 신 케인보다 영광스러운 존재는 없으며, 다크 엘프에게 이보다 인기 있는 숭배의 존재는 없습니다. 다크 엘프는 살육을 통해서 다른 존재보다 우월해집니다. 이들은 피칠갑을 충분히 하고 나면 마치 케인이 직접 신자들의 검을 인도하기라도 하듯 살육 역량이 증대되는 것을 느끼곤 합니다.
  • 살육 역량 표시기
    다크 엘프가 충분한 피를 보면, 마치 케인이 직접 신도의 검을 인도하듯 살육 역량이 증가합니다!
  • 위치를 사수하라!
    전장에서 겁쟁이의 길은 쉽지만 챔피언들은 맞서기를 선택합니다. 행운이 그들의 부대에 깃들 겁니다.

Attributes

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포에 면역입니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.

강점과 약점

  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 공포에 면역입니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.