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손타의 냉기 (전쟁 히드라) 해그 그리프해그 그리프 근접 보병

손타의 냉기 (전쟁 히드라)

손타의 냉기는 무자비한 살인귀입니다.

히드라는 산에 사는 거대한 야수로, 수많은 부주의한 먹잇감의 운명을 통해서 그 더러운 성미와 게걸스러운 본성이 입증됐습니다. 실로, 히드라는 너무도 포악해서 전쟁을 수행 중인 군단이 이 야수의 뼈가 널브러진 둥지를 침입하지 않기 위해 크게 우회할 정도입니다. 개의치 않고 진격하는 자는 자신들의 무예에 자신이 있거나 히드라의 야만성에 무지한 이들입니다. 전쟁 히드라는 가장 수완 좋은 다크 엘프 야수 조련사조차도 자기 대신 적을 잡아 먹으라고 쉴 새 없이 채찍을 휘둘러 대야만 합니다. 이들을 죽이는 것은 더욱 힘든데, 비늘 달린 몸통은 놀라울 정도로 뛰어난 방어력 뿐만 아니라 무서운 속도의 재생 능력도 있기 때문입니다. 적에게 있어서 유일한 희망은 이 괴수의 머리를 단숨에 모두 베어내는 것 뿐입니다. 머리가 하나라도 남으면 나머지 머리도 순식간에 자라나서 성가시고 뻔뻔한 공격자를 잡아먹어 버립니다.

손타의 냉기 (전쟁 히드라)

Unit Name

손타의 냉기 (전쟁 히드라)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

괴수

Naval Unit Group

괴수

Soldiers

1

Caste

괴수

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

2000

모집 비용

2000

유지비

500

Melee Attack

64

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

9458

├ Man Entity

wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9450

Leadership (Base Morale)

75

능력

  • 서리 입김
    이 얼음장 같은 숨결은 차가운 죽음을 선사하며, 이 숨결을 맞고도 운좋게 살아남은 이들의 움직임을 둔화 시킵니다.
  • 대체제 확보
    거대하고 위험한 히드라는 죽이기 어렵기로 악명 높습니다. 그들의 부러진 몸이 다시 생기고, 다시 위로 올라와 다시 삼킬 수 있습니다.
  • 재생
    놀라운 속도로 뼈를 맞추고 살을 꿰맬 수 있는 존재가 있습니다. 막강한 능력이지만 불에는 취약하죠.

Attributes

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포에 면역입니다.

강점과 약점

  • 서리 입김
    이 차가운 공격은 적을 얼리고 느리게 합니다. 이 압도적인 냉기는 적의 공격을 방해하죠.
  • 동상
    극심한 추위가 살을 베고 들어가 적의 신체 말단을 얼려서 이동 속도를 크게 감소시킵니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 공포에 면역입니다.
  • 재생
    화염 공격은 재생 능력이 있는 부대에게 더 큰 피해를 입힌다는 점을 명심하세요.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1