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헬레브론의 수하 (전율의 창) 쾌락의 교단쾌락의 교단 근접 보병

헬레브론의 수하 (전율의 창)

헬레브론의 수하들은 경탄스러울 정도로 전문적이고 무자비한 전공을 보여 줍니다.

다크 엘프 군단은 나가로스의 뒤틀린 도시 길바닥에서 살아남기 위해 평생을 살육에 몸담은 그야말로 무자비한 병사들을 중심으로 구성됩니다. 이런 전사들 대부분은 징집병이나, 전투를 통해서 개인의 영득을 얻으려 하는 자원병도 소수 있습니다. 전율의 창은 자신들을 진정한 군인으로 여기며, 절망의 검을 제대로 된 전투에 적합하지 않은 성급한 모험가 떼거리라고 깔봅니다. 이들은 피바다를 헤치며 군 기강과 사이사이로 창날을 세운 단단한 방패벽의 위력을 배웠습니다. 따라서 전율의 창 병단은 전율의 군주가 전술의 중심으로 삼을 수 있는 믿음직한 요새입니다. 군단의 거친 전사들은 마음껏 돌아다니며 살육하지만, 전율의 창은 핵심 거점을 사수하고 반격을 물리칩니다.

헬레브론의 수하 (전율의 창)

Unit Name

헬레브론의 수하 (전율의 창)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

창 보병

Naval Unit Group

창 보병

Soldiers

120

Caste

근접 보병

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

700

모집 비용

700

유지비

175

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_main_def_spear_ror

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

76

능력

  • 살육 역량
    학살! 살육의 신 케인보다 영광스러운 존재는 없으며, 다크 엘프에게 이보다 인기 있는 숭배의 존재는 없습니다. 다크 엘프는 살육을 통해서 다른 존재보다 우월해집니다. 이들은 피칠갑을 충분히 하고 나면 마치 케인이 직접 신자들의 검을 인도하기라도 하듯 살육 역량이 증대되는 것을 느끼곤 합니다.
  • 살육 역량 표시기
    다크 엘프가 충분한 피를 보면, 마치 케인이 직접 신도의 검을 인도하듯 살육 역량이 증가합니다!

Attributes

  • 돌격 방어 전문가
    이 부대는 방어 준비 시 공격자에 상관 없이 돌격 보너스를 무시합니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.

강점과 약점

  • 방패 무장
    방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있지만, 전방의 공격에만 해당됩니다.
  • 모든 적 상대 돌격 방어
    적의 돌격에 맞서 버틸 때, 이 부대는 적의 돌격 보너스를 무효로 합니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1