비석의 망령
비석의 망령은 실체가 없어서 일반 무기로 죽이기가 굉장히 어렵기 때문에 전투에서 지극히 효율적입니다.비석의 망령은 후드를 쓴 영체로, 악몽의 세계에 살며 인간의 꿈에 출몰합니다. 이들은 언데드 중에서도 가장 무서운 존재입니다. 물리적 형태가 없는 이들은 도끼, 검, 망치로 쓰러뜨릴 수 없습니다. 제 아무리 강한 신앙심도 이 피조물을 쉽사리 쫓아낼 수 없습니다. 더욱 끔찍한 것은 비석의 망령이 뻗치는 얼음장 같은 손길이 필멸자의 정수를 빨아낸다는 것입니다. 비석의 망령은 적의 몸에 손을 뻗어 핵심 장기를 차가운 손톱으로 움켜쥐고 그 인간의 영혼에 고통스러운 냉기를 내보냅니다. 물리적 무기에 영향을 받지 않기 때문에 순수한 마법력이나 마법이 부여된 무기로 적중해야만 비석의 망령를 죽일 수 있습니다. 죽일 수 없는 영체 낫이 불러오는 압도적인 공포는 용맹한 자라도 전장에서 도망치게 만듭니다. 도망치고자 하는 충동을 억누른 자는 반격을 해봤자 실체가 없는 망령의 몸을 그대로 통과해버린다는 걸 깨닫게 됩니다. 이런 피조물은 물론 매우 희귀하며, 이 고요한 암살자는 단 하루의 그믐밤에 주둔군 전체를 학살할 수 있을 정도입니다.
Unit Name 비석의 망령 |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 낫 보병 |
Naval Unit Group 낫 보병 |
Soldiers 60 |
Caste 근접 보병 |
Category 근접 보병 |
Class 근접 보병 |
비용 850 |
모집 비용 850 |
유지비 212 |
Melee Attack 28 |
44 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_cairnwraith |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 38 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wraith |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 40 |
능력
- 붕괴
올드 월드에서는 망자가 좀체 쉴 수 없습니다. 뱀파이어와 강령술사가 소환한 망자는 더 이상 속세의 일에 개의치 않습니다. 주군의 뜻을 섬길 뿐입니다. - 분해
암흑 마법 속박이 실패했습니다. 육신과 강령술의 에너지 모두 대상에게서 벗겨져 나와 먼지처럼 사라집니다.
Attributes
- 공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. - 섬뜩함 유발
이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포에 면역입니다. - 은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. - 활보자
이 부대는 지형이나 숲을 통해 이동할 때 발생하는 속도 및 전투 불이익을 무시합니다. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
강점과 약점
- 섬뜩함 유발
이 부대는 공포에 면역입니다. - 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 영체
영체 부대는 대부분의 비 마법 무기 피해를 무시합니다. 또한 이들은 물리적 형태를 거의 벗어났기 때문에 지형 기반 이동 창티로 인해 속도가 느려지지 않습니다.