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슈바르츠하펜의 악마들 (바르가이스트) 고분 군단고분 군단 근접 보병

슈바르츠하펜의 악마들 (바르가이스트)

더 이상 뱀파이어가 아니지만, 똑같은 광적인 야만성으로 싸웁니다.

바르가이스트는 뱀파이어 영혼 안의 어둠이 현실화된 것입니다. 이들은 날개 달린 엄청난 크기의 인간형 생물이며, 인간의 몇 배나 큽니다. 바르가이스트는 한때 군주 노릇을 했지만, 이 저주받은 뱀파이어는 피맛에 환장한 게걸스러운 포식자에게 위탁됐습니다. 이들은 무리를 지어 전장을 배회하며 적 무리가 일말의 약점이라도 보이면 선홍빛 발톱과 피 뭍은 이빨로 구멍을 내고 찢어 발깁니다.

슈바르츠하펜의 악마들 (바르가이스트)

Unit Name

슈바르츠하펜의 악마들 (바르가이스트)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

비행 괴물 보병

Naval Unit Group

비행 괴물 보병

Soldiers

16

Caste

괴물 보병

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

1300

모집 비용

1300

유지비

325

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_vargheist

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

395

├ Man Entity

wh_main_flying_vargheists_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

387

Leadership (Base Morale)

72

능력

  • 광란
    일부 전사는 자신의 안전을 개의치 않기 때문에 파괴의 회오리와 무차별 폭력에 몸을 던집니다!
  • 붕괴
    올드 월드에서는 망자가 좀체 쉴 수 없습니다. 뱀파이어와 강령술사가 소환한 망자는 더 이상 속세의 일에 개의치 않습니다. 주군의 뜻을 섬길 뿐입니다.
  • 분해
    암흑 마법 속박이 실패했습니다. 육신과 강령술의 에너지 모두 대상에게서 벗겨져 나와 먼지처럼 사라집니다.

Attributes

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포에 면역입니다.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

강점과 약점

  • 선봉 배치
    이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 공포에 면역입니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 피해 전담
    이 부대는 피해를 가하는 것에 중점을 둡니다. 이 부대와 교전할 땐 사격이나 근접 공격 범위에 들어가기 전에 해치우십시오.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1