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의회 근위대 (폭풍버러지 - 미늘창) 릭투스 클랜릭투스 클랜 근접 보병

의회 근위대 (폭풍버러지 - 미늘창)

스케이븐 집단처럼 부패하고 믿을 수 없는 사회에서, 입법자들은 자신들이 군림하는 아랫것들로부터 보호받아야 합니다.

폭풍버러지는 스케이븐 군주 클랜의 정예 전투병입니다. 이들은 말라빠진 일반 병사들과는 확연히 구분됩니다. 보통 머리 하나는 더 크며, 목은 두꺼운 근육질이고 체격이 건장합니다. 대부분의 폭풍버러지는 태어날 때부터 두드러진 크기와 어두운 털 색으로 점지됩니다. 크고 공격적인 어린 폭풍버러지 후보는 귀한 먹이를 두고 한 배 새끼들과 다툽니다. 어린 전사가 유난히 강하다면, 무리의 약자는 결국 먹잇감이 됩니다. 이 정신적 충격을 주는 정치와 배반의 경쟁에서 살아남은 강한 스케이븐은 폭풍버러지 병단에 배정되며, 최상급 전투 장비가 지급됩니다. 이들의 임무에는 하급 족장에서부터 위대한 클랜 전쟁군주 지배자의 수행단이나 경호원을 맡는 것이 포함되며, 군단의 선봉에 서서 지도자를 위해 포악하고 광신적으로 싸우는 특혜를 받게 됩니다.

의회 근위대 (폭풍버러지 - 미늘창)

Unit Name

의회 근위대 (폭풍버러지 - 미늘창)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

미늘창 보병

Naval Unit Group

미늘창 보병

Soldiers

160

Caste

근접 보병

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

1350

모집 비용

1350

유지비

337

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

100

능력

  • 수호자
    유혈낭자의 전장에서 누군가 등 뒤에 있어준다는 것은 의지가 됩니다.
  • 인해 전술
    스케이븐은 천성이 비겁하지만 무리를 지으면 용감해집니다. 속도는 느려지지만 머릿수가 많으면 안전하니까요.

Attributes

  • 대형 상대 돌격 방어
    이 부대는 방어 준비 시 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 불굴
    이 부대는 어떤 종류의 리더십 불이익도 겪지 않으며 결코 패주하지 않습니다.

강점과 약점

  • 갑주 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적 상대 돌격 방어
    이 부대는 대형 적(기병 및 괴수 등)의 돌격에 맞서 버티면서 상대의 돌격 보너스를 무효로 만듭니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1