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이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대) 릭투스 클랜릭투스 클랜 야전 포병

이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대)

이킷의 포대원들과 마주했다면 이미 죽었다고 생각하셔도 무방합니다!

워프 벼락 포대는 악마적으로 영리한 마도 공학자가 제작하고 막대한 양의 워프스톤 원석으로 동력을 공급하는 장치입니다. 이 경이로운 무기는 초자연적인 에너지를 생성하여 이런 파괴적인 분노를 감당할 수 있도록 룬을 새기고 마법을 부여해 만든 총열을 통해 발사합니다. 워프 벼락 포대를 발사하면 뜨거운 워프 에너지 구체를 방출합니다. 탄은 너무도 빨라서 눈으로 쫓기 힘들지만, 지면에 착탄하면 그 자국을 쉽게 알아볼 수 있습니다. 궤적을 따라 불에 그을린 자국이 남으며, 그 경로에 있던 모든 것은 광선과 똑같은 모양의 쩍 벌어진 구멍이 남게 됩니다.

이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대)

Unit Name

이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

공성 포병

Naval Unit Group

공성 포병

Soldiers

56

Caste

병기

Category

공성 병기

Class

야전 포병

비용

1200

모집 비용

1200

유지비

300

Engine Missile Damage

340

├ Engine

wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

├ Missile Damage

80

├ Missile Ap Damage

260

└ Base Reload Time

21

Accuracy

33

Range

430

Reload

30

Shots Per Minute

4.1

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

48

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_infantry_crew

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

60

능력

No Ability

Attributes

  • 질주 불가
    이 부대는 달릴 수 없고, 천천히만 이동합니다.

강점과 약점

  • 장갑 관통 사격
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1