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Vampiro Lord Strigoi (Spirito del Terrore)

I discendenti di Ushoran, grossi e forzuti, sono gli strumenti animalistici della razza dei Vampiri.

Le pallide creature chiamate Ghoul Re sono in realtà Vampiri Strigoi costretti ad un'esistenza primitiva. Nonostante tutti discendano dalla stessa antica casata di Ushoran, sono regrediti fino a diventare più empi e pieni di odio dei propri simili. I Ghoul Re trascorrono le giornate aggirandosi nei luoghi angusti del mondo, ma di notte si vendicano a capo di una barcollante armata di Nonmorti. A volte alcuni potenti Ghoul Re Strigoi creano vaste armate di morti viventi e si dirigono a sud nel disperato tentativo di recuperare il regno perduto. Finora la loro avanzata è sempre stata fermata dalle belligeranti tribù di Pelleverde che bloccano il passaggio nelle Malelande, o dalle disciplinate forze dei Re dei Sepolcri che si aggirano nei deserti. Tuttavia, in tutto il Vecchio Mondo sono stati avvistati sempre più sudditi dei Ghoul Re. Alcuni dicono che i discendenti degli Strigoi si stiano unendo sotto un unico leader e stiano formando enormi eserciti di bestie degenerate nelle loro caverne. Se fosse vero, nessuna creatura (vivente o morta) sarebbe al sicuro dalla loro ira.

Vampiro Lord Strigoi (Spirito del Terrore)

Unit Name

Vampiro Lord Strigoi (Spirito del Terrore)

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2200

Costo di reclutamento

2200

Costi di mantenimento

550

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

295

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

8360

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8344

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_terrorgheist

├ Mount Entity

wh_main_flying_terrorgheist_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Artigli di Mourkain
    Gli Strigoi risorgeranno dalle profondità delle Paludi della Follia!
  • Ghoul Re di Ushoran
    Dal suo regno distrutto, il Principe Ushoran trasforma i sogni lahmiani in una odiosa e perversa realtà.
  • Urlo Mortale
    L'orribile urlo di uno Spirito del Terrore, libero da armatura e carne, attraversa le vittime, frantuma ossa e anime e ne cancella il coraggio.
  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.