Vampiro Lord Drago Sanguinario (Destriero Infernale)
Cavalieri imperiali caduti, risorti per servire la loro stirpe antica per l'eternità.Con l’età, anche i poteri dei Vampiri aumentano. Diventano fisicamente più forti e rapidi, riuscendo persino a spaccare a metà un uomo e correre veloci come il vento; sono capaci di sfruttare una serie di poteri, la cui natura varia da Vampiro a Vampiro. Alcuni riescono a evocare creature come lupi e pipistrelli, affinché assalgano le armate dei viventi, e a volte possono anche trasformarsi in tali bestie. Altri ipnotizzano i mortali dotati di volontà debole tramite un singolo sguardo. Se il Vampiro possiede una spiccata affinità alla magia, allora le sue abilità necromantiche si espandono naturalmente e tramite gli studi. Questi fantastici poteri, però, hanno un prezzo: con il trascorrere dei secoli molti di loro perdono il senno e scivolano inesorabilmente verso la follia.
Unit Name Vampiro Lord Drago Sanguinario (Destriero Infernale) |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_blood_dragon_lord_2 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_blood_dragon_lord_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Melee Attack 70 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_vmp_sword_hero_lord_blood_dragon |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 60 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4680 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4664 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_hellsteed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Penetracuori
Quando forza sovrannaturale e velocità lavorano insieme i nemici hanno scarse possibilità di contrastarle. - Onore o morte
Prevedibilmente, alcune creature tendono a cambiare idea quando si trovano dinanzi a morte certa. - La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza! - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.