Isabella von Carstein
Nessun mortale può ferire la malvagia Contessa Nonmorta della Sylvania, poiché lei regnerà in eterno!In quanto figlia dell'ultimo Conte von Drak, Isabella ha nelle sue vene la vera nobiltà, legata a suprema arroganza e crudeltà. Sebbene la sua unione con Vlad von Carstein fosse all'inizio un matrimonio di convenienza, presto sbocciò l'amore, un amore che condusse Isabella nei ranghi dell'aristocrazia della notte. In questo modo, entrambi poterono realizzare i loro sogni. L'abilità di resurrezione dei morti di Isabella, unita alla sua eterna devozione per il marito, rende i von Carstein un'immensa minaccia per i loro nemici. Con il Calice di Bathori in mano e Vlad al suo fianco, Isabella von Carstein può essere respinta da pochi individui in tutto il Vecchio Mondo!
Unit Name Isabella von Carstein |
Main Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0 |
Land Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 50 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
65 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4208 |
├ Man Entity wh_dlc07_vmp_inf_isabella |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4200 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Mastro Ipnotista
Questo Vampiro Lord finge e spinge i nemici a fare passi falsi ed errori. - Furia Rossa
I Vampiri nutrono un’insaziabile e selvaggia brama di sangue. Non si fermano fino a che i nemici non giacciono morti ai loro piedi, o sono trasformati in Nonmorti. - La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.